損魂魔道士/Soul-Scar Mage

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[[ドミナリア]]参入後は、[[ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler]]の[[ETB]][[能力]]との相性の良さ、[[対戦相手]]の鎖回しに耐えられる[[タフネス]]2が買われ、[[スライ#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|赤単アグロ]]や[[黒赤ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|赤黒アグロ]]の1マナ域の定番となった。
 
[[ドミナリア]]参入後は、[[ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler]]の[[ETB]][[能力]]との相性の良さ、[[対戦相手]]の鎖回しに耐えられる[[タフネス]]2が買われ、[[スライ#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|赤単アグロ]]や[[黒赤ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|赤黒アグロ]]の1マナ域の定番となった。
  
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==ルール==
 
*[[置換効果]]の適用順は影響を受ける[[プレイヤー]]か[[オブジェクト]]の[[コントローラー]]が選ぶ。ダメージの[[軽減]][[効果]]があった場合、対戦相手はダメージを軽減してから-1/-1カウンターに変換することを選べる。
 
*[[置換効果]]の適用順は影響を受ける[[プレイヤー]]か[[オブジェクト]]の[[コントローラー]]が選ぶ。ダメージの[[軽減]][[効果]]があった場合、対戦相手はダメージを軽減してから-1/-1カウンターに変換することを選べる。
 
*[[萎縮]]や[[感染]]とは違い、ダメージ自体が置換されることに注意。
 
*[[萎縮]]や[[感染]]とは違い、ダメージ自体が置換されることに注意。
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**[[朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fell]]のようなダメージを置換する効果は、損魂魔道士の効果を先に適用するともう適用されない。
 
**[[追放]]効果付きの火力と併用する際は注意が必要。[[焼夷流/Incendiary Flow]]などの「ダメージを与えたかどうか」を参照する火力では[[対象]]を追放できなくなってしまう。一方、[[マグマのしぶき/Magma Spray]]などは「ダメージを与えたかどうか」を参照していないので、問題なく追放できる。
 
**[[追放]]効果付きの火力と併用する際は注意が必要。[[焼夷流/Incendiary Flow]]などの「ダメージを与えたかどうか」を参照する火力では[[対象]]を追放できなくなってしまう。一方、[[マグマのしぶき/Magma Spray]]などは「ダメージを与えたかどうか」を参照していないので、問題なく追放できる。
 
**「ダメージを与え(られ)る」という[[イベント]]が存在しなくなるため、[[スズメバチの巣/Hornet Nest]]や[[激昂]]は[[誘発]]しなくなる。
 
**「ダメージを与え(られ)る」という[[イベント]]が存在しなくなるため、[[スズメバチの巣/Hornet Nest]]や[[激昂]]は[[誘発]]しなくなる。
 
**[[絆魂]]は戦闘以外で機能しなくなる。[[スタンダード]]では[[ファイアソングとサンスピーカー/Firesong and Sunspeaker]]との相互作用が生じる。
 
**[[絆魂]]は戦闘以外で機能しなくなる。[[スタンダード]]では[[ファイアソングとサンスピーカー/Firesong and Sunspeaker]]との相互作用が生じる。
 
*[[厳粛/Solemnity]]を置かれると、非戦闘ダメージがすべて0になる[[友情コンボ]]となってしまう。
 
*[[厳粛/Solemnity]]を置かれると、非戦闘ダメージがすべて0になる[[友情コンボ]]となってしまう。
*ダメージの発生源が損魂魔道士のコントローラーのコントロール下でさえあれば、そのダメージを発生させた呪文や能力のコントローラーがそのプレイヤーでなくてもよい。
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*ダメージの発生源が損魂魔道士のコントローラーの[[コントロール]]下でさえあれば、そのダメージを発生させた呪文や能力のコントローラーがそのプレイヤーでなくてもよい。
 
**たとえば損魂魔道士をコントロールしているときに対戦相手が[[格闘]]を仕掛けてきたなら、対戦相手のクリーチャーへのダメージは-1/-1カウンターとなる。
 
**たとえば損魂魔道士をコントロールしているときに対戦相手が[[格闘]]を仕掛けてきたなら、対戦相手のクリーチャーへのダメージは-1/-1カウンターとなる。
  
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*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[レア]]
*[[Secret Lair Drop Series#Special Guest: Fiona Staples|Secret Lair Drop Series: Special Guest: Fiona Staples]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Special Guest: Fiona Staples|Secret Lair Drop Series: Special Guest: Fiona Staples]]

2022年9月25日 (日) 01:01時点における最新版


Soul-Scar Mage / 損魂魔道士 (赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

果敢
あなたがコントロールする発生源が対戦相手がコントロールするクリーチャーに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにその点数に等しい数の-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。

1/2

戦闘以外のダメージ-1/-1カウンターに変換するウィザード果敢も持つため、軽い火力呪文と相性が良い。

能力稲妻/Lightning Bolt穿刺破/Puncture Blastになるようなもので、基本的にダメージより-1/-1カウンターの方が有用であるためほぼメリットとして働く。単体で見ても速攻がない僧院の速槍/Monastery Swiftspearであり、バーンのような非クリーチャー呪文多めの系高速デッキでの活躍が期待される。

登場時点のスタンダードでは、ラムナプ・レッド赤黒アグロに採用される場合がある。ミラーマッチエンドカードとなる熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Ferventに対処可能な点が買われている。

ドミナリア参入後は、ゴブリンの鎖回し/Goblin ChainwhirlerETB能力との相性の良さ、対戦相手の鎖回しに耐えられるタフネス2が買われ、赤単アグロ赤黒アグロの1マナ域の定番となった。

[編集] ルール

[編集] 参考

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