マインド・スパイク/Mind Spike
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単に[[手札破壊]]として使うのであれば、それこそ強迫を使えばよい。[[イニストラード:真夜中の狩り]]に[[再録]]されているので[[アルケミー]][[環境]]でも[[ローテーション]]時期が被る。こちらを使うのであれば、やはり空振りに終わった場合に[[カード・アドバンテージ]]を失わない点を重視することになるだろう。[[構築]]で使うにしては少々後ろ向きだろうか。 | 単に[[手札破壊]]として使うのであれば、それこそ強迫を使えばよい。[[イニストラード:真夜中の狩り]]に[[再録]]されているので[[アルケミー]][[環境]]でも[[ローテーション]]時期が被る。こちらを使うのであれば、やはり空振りに終わった場合に[[カード・アドバンテージ]]を失わない点を重視することになるだろう。[[構築]]で使うにしては少々後ろ向きだろうか。 |
2022年8月16日 (火) 14:34時点における版
MTGアリーナ専用カード
Mind Spike / マインド・スパイク (黒)ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札にありクリーチャーでも土地でもないすべてのカードを公開する。あなたはこれにより公開されたカードのうち1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。これによりカードが公開されなかったなら、あなたはカード1枚を引く。
アーティスト:Matt Forsyth
強迫/Duressの亜種。ライフロスがある上に、範囲外のカードは公開すらされないのでピーピングとしても不安定だが、範囲内のカードが無い場合は別のカードに変換される。
単に手札破壊として使うのであれば、それこそ強迫を使えばよい。イニストラード:真夜中の狩りに再録されているのでアルケミー環境でもローテーション時期が被る。こちらを使うのであれば、やはり空振りに終わった場合にカード・アドバンテージを失わない点を重視することになるだろう。構築で使うにしては少々後ろ向きだろうか。
リミテッドではライバルが特にいないので、手札破壊としても問題無く使える。