Thawing Glaciers

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[[基本土地]][[サーチ]]とそれによる[[デッキ圧縮]]が行えてしまう[[土地]]
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[[基本土地]][[サーチ]]が行える[[土地]]。後の[[フェッチランド]]と違いサーチした[[ターン]]の終わりに[[手札]]に[[戻す|戻って]]くるので、これ1枚で何度もサーチすることができる。長期戦になればそれだけ多量の[[カード・アドバンテージ]]を得られる上に、[[ライブラリー]]から土地が減るため[[デッキ圧縮]]にも繋がる。
  
土地ゆえに[[カウンター]]されない点が何よりの強み。[[カウンターポスト]]や、その後の様々な[[パーミッション]][[マナ基盤]]を支えるカードとして活躍した。
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土地ゆえに[[打ち消す|打ち消されない]]点が何よりの強み。このカードがあれば他の土地を[[プレイ]]する必要が減る(2枚あれば、完全に不要になる)ため、手札に余った土地を[[渦まく知識/Brainstorm]][[夢での貯え/Dream Cache]]で[[呪文]]へと変換し、更なる[[アドバンテージ]]とするのが王道である。自力で手札に戻れるのも特徴で、[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]や[[政略/Political Trickery]]などとも相性がよい。
  
このカードがあれば他の土地をプレイする必要が減るため(2枚あれば他の土地は不要になる)、それで得た[[アドバンテージ]][[渦まく知識/Brainstorm]]や[[夢での貯え/Dream Cache]]でスペルへと変換するのが王道である。
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欠点としてはこれが[[タップイン]]であり、更に[[起動]]に1[[マナ]]と[[タップ]]、サーチした土地もタップインと、極めてのんびりとしたペースでしかマナを伸ばせないことが挙げられる。これを計4マナの損失でカード1枚を獲得すると考えれば[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]や[[霊感/Inspiration]]などと同等の変換効率だとも言えるが、これ自身はマナを出せないこともあって、序盤から使う必要が生まれた場合は「土地である」点が仇となる事態は考えられる。
  
自力で手札に戻れるのも特徴で、[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]][[政略/Political Trickery]]と相性がよい。ただし、自身が[[タップイン]]である上、持ってくる土地も[[タップイン]]であるので、実質的に毎ターン、1[[マナ]]分と2[[マナ]]分交互に損失する事となる。土地がある程度並んでしまえば問題は無いが、序盤から使用しようとすると結構苦しい。
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そのような性質から[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向きなカード。[[カウンターポスト]]を筆頭に、後の様々な[[パーミッション]][[マナ基盤]]を支える[[カード]]として活躍した。
  
*[[手札]]に戻るのは[[終了フェイズ]]([[クリンナップ・ステップ]])であるので、これを[[アンタップ]]する手段と組み合わせる事によって1ターンに何度でも能力を使用できる。
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*一度能力を起動しても[[クリンナップ・ステップ]]までは手札に戻らないため、これを[[アンタップ]]する手段と組み合わせることによって1ターンに何度でも能力を起動できる。
*[[石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant]]との[[コンボ]]で、マナの数だけ土地を出すことができる。
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**[[石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant]]との[[コンボ]]で、マナの数だけ土地を出すことができる。
*以前のルールでは、[[終了フェイズ]]中に[[起動]]した場合、([[ホワイト・ライトニング]]理論の回避のため)[[能力]][[効果]]の一部として[[手札]]へ戻っていた。そのため、[[解決]]してしまうと複数回[[起動]]はできなかった。現在は[[ミラージュ・ブロック]][[インスタントメント]]のように[[実存]]を使用したテキストになっている。
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*[[ドリームキャスト版Magic:The Gathering]]では「'''融けゆく氷河'''」と訳されていた。
**ちなみにこの「終了フェイズに起動した場合、効果の一部として戻る」というのは、[[第6版]]ルールに対応して追加された項目。[[第5版]]ルールでは、ターンエンドに使用した場合この一文がなくてもそのターンエンドで戻っていた。しかも、ディスカード・フェイズを過ぎた後に戻ってくるので、この効果で手札が8枚になっても[[ディスカード]]しない。
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*修正版は[[堆石堤/Terminal Moraine]][[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]。これらは単体では1回しか土地をサーチすることができない。
*[[ドリームキャスト版Magic:The Gathering]]では「融けゆく氷河」と訳されていた。
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**[[リメイク]]版は[[迷路の終わり/Maze's End]]。こちらは[[起動コスト]]が3マナと[[重い]]が、基本土地ではなく[[]]をサーチし、10種揃うと[[勝利]]できる上、単体で[[無色マナ]]を出すこともできる。
*修正版は[[堆石堤/Terminal Moraine]]や[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]。やはり半永久的に土地を引っ張れることに問題があったようだ。
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1997年5月1日より、[[アイスエイジ・ブロック構築]]で[[禁止カード]]に指定される。
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[[1997年]]5月1日より、[[アイスエイジ・ブロック構築]]で[[禁止カード]]に指定される。
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==ルールの変遷==
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初出時は、能力を起動した場合は「[[ターン終了時に]]オーナーの手札に戻す」となっていたものの、その後[[第6版]]登場時のルール改定で「ターン終了時に」を処理するタイミングが変わったことに対応するため、[[終了フェイズ]]中に能力を起動した場合に限っては[[能力]]の[[効果]]の一部として[[手札]]へ戻すこととされた(終了フェイズ中以外に能力を起動した場合は終了フェイズの開始時に手札に戻す)。そのため終了フェイズ中では、1ターンにこの能力を複数回起動することはできなくなっていた。
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その後[[2006年]]10月の[[オラクル]]改定で、当初の挙動と近くなるように、「[[実存]]を失ったときに」(現在は「次のクリンナップ・ステップの開始時に」)手札に戻るという[[ルール文章|テキスト]]に変更された。
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*「[[実存]]」ならびに「[[ホワイト・ライトニング]]」の記事も参照。
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*第6版でのルール改定前では、手札にこれが戻るのは[[ディスカード・フェイズ]]が過ぎた後のため、これが手札に戻ったことで手札が8枚になっても余剰手札を[[捨てる|捨て]]なくてよかった。現行のルールでは、手札に戻す能力が解決された後には必ずクリンナップ・ステップが来るため、戻ったこれを含めて手札が8枚以上になれば捨てる必要がある。
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==開発秘話==
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[[アライアンス]]の[[デザイン・チーム]]の[[Jim Lin]]による記事「[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/know-your-gorillas-2012-07-30 Do You Know Your Gorillas?]」([[Duelist]]11号掲載)では、このカードの開発(ゴリラ)名は「Gorilla [[wikipedia:ja:貯蓄貸付組合|Savings and Loan Association]]」である(アライアンスとゴリラの関係については[[アライアンス]]を参照のこと)。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[非マナ能力を持つ土地]]
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*[[マナを出さない土地カード]]
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*[[土地サーチカード]]
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
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*[[実存]]
 
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[レア]]2
 
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[レア]]2
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[レア]]
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[[Category:アライアンスの再録禁止カード]]

2022年8月8日 (月) 23:27時点における最新版


基本土地サーチが行える土地。後のフェッチランドと違いサーチしたターンの終わりに手札戻ってくるので、これ1枚で何度もサーチすることができる。長期戦になればそれだけ多量のカード・アドバンテージを得られる上に、ライブラリーから土地が減るためデッキ圧縮にも繋がる。

土地ゆえに打ち消されない点が何よりの強み。このカードがあれば他の土地をプレイする必要が減る(2枚あれば、完全に不要になる)ため、手札に余った土地を渦まく知識/Brainstorm夢での貯え/Dream Cache呪文へと変換し、更なるアドバンテージとするのが王道である。自力で手札に戻れるのも特徴で、ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom政略/Political Trickeryなどとも相性がよい。

欠点としてはこれがタップインであり、更に起動に1マナタップ、サーチした土地もタップインと、極めてのんびりとしたペースでしかマナを伸ばせないことが挙げられる。これを計4マナの損失でカード1枚を獲得すると考えればジェイムデー秘本/Jayemdae Tome霊感/Inspirationなどと同等の変換効率だとも言えるが、これ自身はマナを出せないこともあって、序盤から使う必要が生まれた場合は「土地である」点が仇となる事態は考えられる。

そのような性質からコントロールデッキ向きなカード。カウンターポストを筆頭に、後の様々なパーミッションマナ基盤を支えるカードとして活躍した。

1997年5月1日より、アイスエイジ・ブロック構築禁止カードに指定される。

[編集] ルールの変遷

初出時は、能力を起動した場合は「ターン終了時にオーナーの手札に戻す」となっていたものの、その後第6版登場時のルール改定で「ターン終了時に」を処理するタイミングが変わったことに対応するため、終了フェイズ中に能力を起動した場合に限っては能力効果の一部として手札へ戻すこととされた(終了フェイズ中以外に能力を起動した場合は終了フェイズの開始時に手札に戻す)。そのため終了フェイズ中では、1ターンにこの能力を複数回起動することはできなくなっていた。

その後2006年10月のオラクル改定で、当初の挙動と近くなるように、「実存を失ったときに」(現在は「次のクリンナップ・ステップの開始時に」)手札に戻るというテキストに変更された。

  • 実存」ならびに「ホワイト・ライトニング」の記事も参照。
  • 第6版でのルール改定前では、手札にこれが戻るのはディスカード・フェイズが過ぎた後のため、これが手札に戻ったことで手札が8枚になっても余剰手札を捨てなくてよかった。現行のルールでは、手札に戻す能力が解決された後には必ずクリンナップ・ステップが来るため、戻ったこれを含めて手札が8枚以上になれば捨てる必要がある。

[編集] 開発秘話

アライアンスデザイン・チームJim Linによる記事「Do You Know Your Gorillas?」(Duelist11号掲載)では、このカードの開発(ゴリラ)名は「Gorilla Savings and Loan Association」である(アライアンスとゴリラの関係についてはアライアンスを参照のこと)。

[編集] 参考

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