鍛冶場主、コル/Koll, the Forgemaster
提供:MTG Wiki
(1人の利用者による、間の1版が非表示) | |||
5行: | 5行: | ||
[[戦場]]に居座れば[[装備品]]を[[装備]]したクリーチャーは恐れずに攻め込んでいける強力な[[システムクリーチャー]]。[[熱烈な勇者/Fervent Champion]]などが適当な装備品を付けて突っ込むだけで相手としてはかなり苦しい。注意点としては本人は能力の対象外である点。[[命の恵みのアルセイド/Alseid of Life's Bounty]]や[[無私の救助犬/Selfless Savior]]に[[小剣/Short Sword]]などを持たせてフォローしたい。またこれらの小粒でも3/3程度にはなるので十分戦力に数えられる。2マナなので[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]と組ませてもよい。 | [[戦場]]に居座れば[[装備品]]を[[装備]]したクリーチャーは恐れずに攻め込んでいける強力な[[システムクリーチャー]]。[[熱烈な勇者/Fervent Champion]]などが適当な装備品を付けて突っ込むだけで相手としてはかなり苦しい。注意点としては本人は能力の対象外である点。[[命の恵みのアルセイド/Alseid of Life's Bounty]]や[[無私の救助犬/Selfless Savior]]に[[小剣/Short Sword]]などを持たせてフォローしたい。またこれらの小粒でも3/3程度にはなるので十分戦力に数えられる。2マナなので[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]と組ませてもよい。 | ||
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では必要なカードをどれだけ集められるかで評価が変わる。[[ドワーフの鎚/Dwarven Hammer]]や[[金脈のつるはし/Goldvein Pick]]など対応カードに強力なものが多いため[[デッキパワー]]を落とさずに組みやすいが、それらのカードの奪い合いが発生しやすいということでもあるので[[ブースター・ドラフト|ドラフト]]では注意。できればコルの保護や回収手段も用意しておきたい所。 |
− | + | ||
+ | *装備コストが0マナの装備品(もしくは、大量マナなどで召喚&装備コストを賄える手段)があれば、墓地⇒手札⇒戦場⇒装備後に生贄に捧げて再び墓地と[[コンボパーツ]]にできる。まるで[[永劫の輪廻/Enduring Renewal]]のように機能するため、色々な[[無限ループ]]が考えられる。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2022年7月27日 (水) 22:35時点における最新版
伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 戦士(Warrior)
あなたがコントロールしていてトークンでない他のクリーチャー1体が死亡するたび、それにオーラ(Aura)や装備品(Equipment)がついていた場合、そのクリーチャーであったカードをオーナーの手札に戻す。
あなたがコントロールしていてオーラや装備品がついているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
オーラや装備品がついているクリーチャーをサポートする伝説のドワーフ・戦士。
戦場に居座れば装備品を装備したクリーチャーは恐れずに攻め込んでいける強力なシステムクリーチャー。熱烈な勇者/Fervent Championなどが適当な装備品を付けて突っ込むだけで相手としてはかなり苦しい。注意点としては本人は能力の対象外である点。命の恵みのアルセイド/Alseid of Life's Bountyや無私の救助犬/Selfless Saviorに小剣/Short Swordなどを持たせてフォローしたい。またこれらの小粒でも3/3程度にはなるので十分戦力に数えられる。2マナなので夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Denと組ませてもよい。
リミテッドでは必要なカードをどれだけ集められるかで評価が変わる。ドワーフの鎚/Dwarven Hammerや金脈のつるはし/Goldvein Pickなど対応カードに強力なものが多いためデッキパワーを落とさずに組みやすいが、それらのカードの奪い合いが発生しやすいということでもあるのでドラフトでは注意。できればコルの保護や回収手段も用意しておきたい所。
- 装備コストが0マナの装備品(もしくは、大量マナなどで召喚&装備コストを賄える手段)があれば、墓地⇒手札⇒戦場⇒装備後に生贄に捧げて再び墓地とコンボパーツにできる。まるで永劫の輪廻/Enduring Renewalのように機能するため、色々な無限ループが考えられる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
カルドハイムのアンコモンの2色の伝説のクリーチャーサイクル。
- 見張るもの、ヴェイガ/Vega, the Watcher(白青)
- 武勇の審判者、ファーヤ/Firja, Judge of Valor(白黒)
- 背信の王、ナーフィ/Narfi, Betrayer King(青黒)
- 氷結する火炎、エーガー/Aegar, the Freezing Flame(青赤)
- ドゥームスカージ、カルダール/Kardur, Doomscourge(黒赤)
- スケムファーの王、ヘラルド/Harald, King of Skemfar(黒緑)
- 氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper(赤緑)
- 鍛冶場主、コル/Koll, the Forgemaster(赤白)
- ブレタガルドの守護者、メイヤ/Maja, Bretagard Protector(緑白)
- 霜のモーリット/Moritte of the Frost(緑青)
[編集] ストーリー
コル/Kollは、カルドハイム/Kaldheimのアクスガルド/Axgardに住むドワーフ/Dwarfの鍛冶師。男性。神ハルヴァール/Halvarへの贈り物として、タイライト/Tyriteを用いて領界の剣/Sword of the Realmsを鍛え上げた。
詳細はコル/Kollを参照。