インテレクト・ディヴァウラー/Intellect Devourer

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[[戦場に出た]]とき[[対戦相手]]の[[手札]]から[[カード]]を1枚奪う[[ホラー]]。[[戦場]]から離れた時に戻してしまうが、それまではそれらの[[カード]]を[[プレイ]]できる。
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プレイしてしまえば、戦場から離れても手札に戻さずに済む。[[統率者戦]]で一般的な4人対戦であれば最大で合計3枚分の[[カード・アドバンテージ]]を得られる。対戦相手はそれらを失っている為、実際の[[アドバンテージ]]は更に大きい。
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一方、[[追放]]するカードは対戦相手が選ぶ以上、普通はその時点で最も必要無く、こちらに使われても脅威にならない、或いは[[重い|重]]すぎてプレイできないカードを選ぶだろう。予め[[手札破壊]]で選択肢を無くしておくと効果的に使いやすいが、前述の通り統率者戦は対戦相手が多く、効率的な手札破壊は難しい。これ自身は戦場では何の変哲も無い2/4に過ぎないため戦力としてもいまいち、[[除去耐性]]は[[タフネス]]のみで確定[[除去]]を食らえばひとたまりも無い。使いこなすには手札の状況を読みつつ、盤面に対して効果的なタイミングを狙う必要がある。
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*[[フォーゴトン・レルム探訪]]時点で[[知性喰らい/Devour Intellect]]の{{Gatherer|id=528688}}に登場していた({{Gatherer|id=570152|このカードのイラスト}})。
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==[[ルール]]==
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*能力の[[解決]]時にインテレクト・ディヴァウラーがすでに[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いた場合、対戦相手はカードを追放することはない。
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*インテレクト・ディヴァウラーが戦場を離れた直後に、追放されていたカードは各プレイヤーの手札に戻る。これは[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]のように[[誘発型能力]]ではなく、また間に[[状況起因処理]]なども挟まない。
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*能力が解決されれば、インテレクト・ディヴァウラーが能力を失っていたり他の[[オブジェクト]]の[[コピー]]になっている間にインテレクト・ディヴァウラーが戦場を離れても、追放されていたカードは手札に戻る。
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*[[多人数戦]]でインテレクト・ディヴァウラーの[[オーナー]]が[[ゲーム]]を離れた場合、追放されたカードは手札に戻る。カードを戻す[[単発的効果]]は[[スタック]]に置かれる能力ではないため、それはスタック上にある離れたプレイヤーの呪文や能力と共に消滅はしない。
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*追放されているカードを[[プレイ]]したり[[唱える]]タイミングは通常のルールに従う。[[インスタント]]や[[瞬速]]を持つ呪文以外は、あなたが[[優先権]]を持ちあなたの[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空の間に唱えることができる。土地はそれに加えてあなたが土地をプレイする権利を残しているならプレイすることができる。
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*追放されているカードがプレイされたり唱えられたりしたのなら、インテレクト・ディヴァウラーが戦場を離れても各プレイヤーの手札に戻ることはない。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[一時的に追放するカード]]
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*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]]

2022年7月26日 (火) 14:03時点における最新版


Intellect Devourer / インテレクト・ディヴァウラー (3)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)

知性喰らい ― インテレクト・ディヴァウラーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、自分の手札にあるカード1枚を、インテレクト・ディヴァウラーが戦場を離れるまで追放する。
肉体泥棒 ― インテレクト・ディヴァウラーにより追放されているカードの中から、土地をプレイしたり呪文を唱えたりしてもよい。これによりあなたが呪文を唱えるなら、あなたはそれを唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

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戦場に出たとき対戦相手手札からカードを1枚奪うホラー戦場から離れた時に戻してしまうが、それまではそれらのカードプレイできる。

プレイしてしまえば、戦場から離れても手札に戻さずに済む。統率者戦で一般的な4人対戦であれば最大で合計3枚分のカード・アドバンテージを得られる。対戦相手はそれらを失っている為、実際のアドバンテージは更に大きい。

一方、追放するカードは対戦相手が選ぶ以上、普通はその時点で最も必要無く、こちらに使われても脅威にならない、或いはすぎてプレイできないカードを選ぶだろう。予め手札破壊で選択肢を無くしておくと効果的に使いやすいが、前述の通り統率者戦は対戦相手が多く、効率的な手札破壊は難しい。これ自身は戦場では何の変哲も無い2/4に過ぎないため戦力としてもいまいち、除去耐性タフネスのみで確定除去を食らえばひとたまりも無い。使いこなすには手札の状況を読みつつ、盤面に対して効果的なタイミングを狙う必要がある。

[編集] ルール

  • 能力の解決時にインテレクト・ディヴァウラーがすでに戦場を離れていた場合、対戦相手はカードを追放することはない。
  • インテレクト・ディヴァウラーが戦場を離れた直後に、追放されていたカードは各プレイヤーの手札に戻る。これは催眠の悪鬼/Mesmeric Fiendのように誘発型能力ではなく、また間に状況起因処理なども挟まない。
  • 能力が解決されれば、インテレクト・ディヴァウラーが能力を失っていたり他のオブジェクトコピーになっている間にインテレクト・ディヴァウラーが戦場を離れても、追放されていたカードは手札に戻る。
  • 多人数戦でインテレクト・ディヴァウラーのオーナーゲームを離れた場合、追放されたカードは手札に戻る。カードを戻す単発的効果スタックに置かれる能力ではないため、それはスタック上にある離れたプレイヤーの呪文や能力と共に消滅はしない。
  • 追放されているカードをプレイしたり唱えるタイミングは通常のルールに従う。インスタント瞬速を持つ呪文以外は、あなたが優先権を持ちあなたのメイン・フェイズスタックが空の間に唱えることができる。土地はそれに加えてあなたが土地をプレイする権利を残しているならプレイすることができる。
  • 追放されているカードがプレイされたり唱えられたりしたのなら、インテレクト・ディヴァウラーが戦場を離れても各プレイヤーの手札に戻ることはない。

[編集] 参考

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