ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle

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[[破壊されない]]、ダークスティール製の[[クリーチャー]]。[[破壊]]不可能とは言え万能ではなく、マイナス[[修整]]や[[生け贄]]強要タイプの[[除去]]、[[バウンス]]などは苦手。特にこれは[[マナ・コスト]]が極端に大きいので、除去されたときの損失も大きい。
 
[[破壊されない]]、ダークスティール製の[[クリーチャー]]。[[破壊]]不可能とは言え万能ではなく、マイナス[[修整]]や[[生け贄]]強要タイプの[[除去]]、[[バウンス]]などは苦手。特にこれは[[マナ・コスト]]が極端に大きいので、除去されたときの損失も大きい。
  
[[飛行]]持ちで[[除去]]されにくく、[[デッキ]]の[[色]]を選ばないため[[リミテッド]]でなら悪くない。もちろん7[[マナ]]出ないデッキでは使えないため、[[タリスマン]]や[[金のマイア/Gold Myr|マナ・マイア]]などによるそれなりの[[マナ加速]]は欲しいところ。
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7[[マナ]]出ないデッキでは使えないため、[[タリスマン]]や[[金のマイア/Gold Myr|マナ・マイア]]などによるそれなりの[[マナ加速]]は欲しいところ。
  
一方、[[トーナメント]]シーンの[[構築]]戦でこの[[カード]]を出したい[[デッキ]]はほぼ皆無であるように思われる。7[[マナ]]が払えるデッキなら強力な[[フィニッシャー]]を用意できるのに、(いくら[[破壊されない]][[フライヤー]]であるといえども)3/3ではあまりに力不足なのは誰もが認めるところだろう。強烈な[[ギミック]]や[[シナジー]]があるわけでもないので、まず使われることはないのではないだろうか。
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[[ダークスティール抹消]]では[[フィニッシャー]]を勤めた。
  
*[[カジュアルプレイ]]では[[世界薙ぎの剣/Worldslayer]]との[[シナジー]]が強力である。その場合、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]と違って[[リアニメイト]]可能である点が優れている。もっとも巨像は[[場]]を流さずとも勝ててしまうのだから、これとは別格の存在であるのもまた確かなのだが。
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*[[カジュアルプレイ]]では[[世界薙ぎの剣/Worldslayer]]との[[シナジー]]が強力である。その場合、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]と違って[[リアニメイト]]可能である点が優れている。
 
**「場を流せた」と安心したところに[[無垢の血/Innocent Blood]]で返されたら、もうあきらめるしかない。
 
**「場を流せた」と安心したところに[[無垢の血/Innocent Blood]]で返されたら、もうあきらめるしかない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[アンコモン]]

2008年7月13日 (日) 01:45時点における版


Darksteel Gargoyle / ダークスティールのガーゴイル (7)
アーティファクト クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle)

飛行
破壊不能(ダメージや「破壊する」効果では、このクリーチャーは破壊されない。)

3/3

破壊されない、ダークスティール製のクリーチャー破壊不可能とは言え万能ではなく、マイナス修整生け贄強要タイプの除去バウンスなどは苦手。特にこれはマナ・コストが極端に大きいので、除去されたときの損失も大きい。

7マナ出ないデッキでは使えないため、タリスマンマナ・マイアなどによるそれなりのマナ加速は欲しいところ。

ダークスティール抹消ではフィニッシャーを勤めた。

参考

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