軍団の戦略/Legion's Initiative

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[[ボロス軍/Boros Legion]]の[[神話レア]]は[[全体強化]][[エンチャント]]。[[霊の通り路/Ghostway]]に似た[[除去]]回避の[[起動型能力]]も備えている。
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[[赤]]の[[クリーチャー]]の[[パワー]]と、[[白]]のクリーチャーの[[タフネス]]を[[強化]]する。[[赤白]]を含む[[多色]]のクリーチャーは両方の恩恵を受けられる。[[構築]]ではクリーチャーを並べる赤系の[[ウィニー]][[デッキ]]と相性が良い。
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起動型能力は2[[マナ]]と自身の[[追放]]で自軍全体を一時的に追放する。全体強化を活かすために[[展開]]したクリーチャーを、打点を上げつつ[[全体除去]]などから守れる。しかし除去対策として見ると、[[トークン]]を守れない、[[対戦相手]]に見えている、[[割る|割られる]]可能性があるなどの弱点もあるため、万能ではない。同[[色]]の全体除去対策には[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]なども存在するので、求める役割に応じて使い分けるとよいだろう。
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他にも自軍クリーチャーを[[アンタップ]]する、[[ETB]]能力を使い回す、[[速攻]]を付与するなどの目的で能動的に使い捨てることもできる。どれも4マナ相当の効果とは言い難いが、利用法として覚えておいて損はないだろう。
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*[[常在型能力]]は赤か白のクリーチャーにしか影響しないが、後半の能力は色に関係なく自軍のクリーチャー全てを追放する。
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*クリーチャーが帰ってくるタイミングが「[[戦闘開始ステップ|戦闘の開始時]]」と少々特殊。[[終了ステップ]]の開始時に戻ってくる類似カードに比べると、[[対戦相手]]の[[戦闘前メイン・フェイズ]]で[[起動]]した場合に追放したクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に回せるが、戻ってくるタイミングが早いために[[ブロック強制]]など[[戦闘フェイズ]]で効力を発揮する能力や呪文、[[戦闘後メイン・フェイズ]]に撃たれる[[ソーサリー・タイミング]]の除去を回避し切れないなどのデメリットがある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]

2022年6月29日 (水) 04:35時点における最新版


Legion's Initiative / 軍団の戦略 (赤)(白)
エンチャント

あなたがコントロールする赤のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
(赤)(白),軍団の戦略を追放する:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。次の戦闘の開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。


ボロス軍/Boros Legion神話レア全体強化エンチャント霊の通り路/Ghostwayに似た除去回避の起動型能力も備えている。

クリーチャーパワーと、のクリーチャーのタフネス強化する。赤白を含む多色のクリーチャーは両方の恩恵を受けられる。構築ではクリーチャーを並べる赤系のウィニーデッキと相性が良い。

起動型能力は2マナと自身の追放で自軍全体を一時的に追放する。全体強化を活かすために展開したクリーチャーを、打点を上げつつ全体除去などから守れる。しかし除去対策として見ると、トークンを守れない、対戦相手に見えている、割られる可能性があるなどの弱点もあるため、万能ではない。同の全体除去対策にはボロスの魔除け/Boros Charmなども存在するので、求める役割に応じて使い分けるとよいだろう。

他にも自軍クリーチャーをアンタップする、ETB能力を使い回す、速攻を付与するなどの目的で能動的に使い捨てることもできる。どれも4マナ相当の効果とは言い難いが、利用法として覚えておいて損はないだろう。

[編集] 参考

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