コラガンの命令/Kolaghan's Command
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最悪でも4番目のモードで[[対戦相手]]を焼けるので腐ることはありえないし、1番目のモードを利用できるように[[デッキ]][[構築]]や[[プレイング]]で気を配っておけばなお万全に運用できる。 | 最悪でも4番目のモードで[[対戦相手]]を焼けるので腐ることはありえないし、1番目のモードを利用できるように[[デッキ]][[構築]]や[[プレイング]]で気を配っておけばなお万全に運用できる。 | ||
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*手札破壊とアーティファクト破壊を同時に行える[[インスタント]]は地味に初登場。 | *手札破壊とアーティファクト破壊を同時に行える[[インスタント]]は地味に初登場。 | ||
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+ | *後に登場した[[プリズマリの命令/Prismari Command]]はモードの半分が同じであり、(1)(赤)([[M]])のインスタントである点も共通している。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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*[[コラガン/Kolaghan]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[コラガン/Kolaghan]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]] | ||
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*[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー5]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー5]] - [[レア]] |
2022年6月29日 (水) 04:16時点における版
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。コラガンの命令はそれに2点のダメージを与える。
タルキール龍紀伝の命令サイクルの黒赤版。モードは、クリーチャー・カードの回収、手札破壊、アーティファクトの除去、単体火力。
それぞれのモードは単体で見れば1マナ相当の小さな効果だが、いずれもカード1枚ぶんのアドバンテージを得られる効果であるため、2つ合わせることでほぼ確実に1:2交換のカード・アドバンテージを得られる。
アグロに対しては小型クリーチャーを焼ける4番目のモードが、コントロールに対しては手札を攻める2番目のモードが有効で、さらに通常は腐りやすいため採用しづらいアーティファクト対策のモードも備えている。尖ったカードが多い黒赤にしては、幅広く対処できる扱いやすいカードと言える。
最悪でも4番目のモードで対戦相手を焼けるので腐ることはありえないし、1番目のモードを利用できるようにデッキ構築やプレイングで気を配っておけばなお万全に運用できる。
登場時のスタンダードではマルドゥドラゴンや黒赤ドラゴンで採用されている。ローテーション後はダークジェスカイでも使われるようになった。
強力なシステムクリーチャーやアーティファクトが増えるモダンやエターナルではさらに有用度が高まる。例えば石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticから出てきた殴打頭蓋/Batterskullを、石鍛冶の神秘家ごとまとめて除去できる。モダンではジャンドやグリクシスデルバーで採用されている。
- 墓地回収しつつクリーチャーを除去できるカードとしては、邪悪な復活/Foul Renewalが同ブロックに収録されている。
- 手札破壊とアーティファクト破壊を同時に行えるインスタントは地味に初登場。
- バウンスを一時的な除去と考えるならはね返り/Recoil、ソーサリーなら滅殺の命令/Decree of Annihilationや虚空/Voidでも一応できたが、ここまでシンプルなものは初。
- 後に登場したプリズマリの命令/Prismari Commandはモードの半分が同じであり、(1)(赤)(M)のインスタントである点も共通している。
関連カード
サイクル
タルキール龍紀伝の命令サイクル。いずれも友好色2色のインスタントで、4つのモードから2つを選ぶ。スカージの命令サイクルとは別である。
- オジュタイの命令/Ojutai's Command
- シルムガルの命令/Silumgar's Command
- コラガンの命令/Kolaghan's Command
- アタルカの命令/Atarka's Command
- ドロモカの命令/Dromoka's Command