迷路の終わり/Maze's End

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[[門]]を[[サーチ]]できる[[土地]]。10種の門を揃えることで[[勝利]]できる。
 
[[門]]を[[サーチ]]できる[[土地]]。10種の門を揃えることで[[勝利]]できる。
  
土地サーチできる土地というのはかつての[[Thawing Glaciers]]を彷彿とさせる優秀な[[能力]]。しかし、この[[カード]]もサーチしてくるギルド門もどちらも[[タップイン]]な上、[[起動]]に必要な[[マナ]]も本家に比べて増えているため[[テンポ]]ロスが著しい。それでも、曲がりなりにも土地で土地を継続的にサーチできる、というのは他にない利点。ギルド門が[[2色土地]]なので、[[マナ基盤]]が大いに安定する。低速の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]なら採用の余地はある。
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土地サーチできる土地というのはかつての[[Thawing Glaciers]]を彷彿とさせる優秀な[[能力]]。しかし、この[[カード]]もサーチしてくるギルド門もどちらも[[タップイン]]な上、[[起動]]に必要な[[マナ]]も本家に比べて増えているため[[テンポ]]ロスが著しい。それでも、曲がりなりにも土地で土地を継続的にサーチできる、というのは他にない利点。ギルド門が[[2色土地]]なので、[[マナ基盤]]が大いに安定する。低速の[[コントロールデッキ]]なら採用の余地はある。
  
 
勝利条件の方は輪をかけて悠長だが、土地をサーチしつつそれだけで勝利できるというのは他にはない強み。5色の軽く優秀なカードと、7点の[[ライフ]]回復が見込める[[サルーリの門番/Saruli Gatekeepers]]で時間を稼ぎ、[[都の進化/Urban Evolution]]でペースを早めることで、[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]では一定の結果を残した(→[[迷路の終わりコントロール]])。
 
勝利条件の方は輪をかけて悠長だが、土地をサーチしつつそれだけで勝利できるというのは他にはない強み。5色の軽く優秀なカードと、7点の[[ライフ]]回復が見込める[[サルーリの門番/Saruli Gatekeepers]]で時間を稼ぎ、[[都の進化/Urban Evolution]]でペースを早めることで、[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]では一定の結果を残した(→[[迷路の終わりコントロール]])。
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後の[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]では新たに9種の門が追加され、中には[[アンタップイン]]のものも存在するので上記のテンポ面の問題が大きく改善された。[[エターナル]]や[[統率者戦]]でしか共存できないが、従来より格段に扱いやすくなったと言える。
  
 
*[[ドラゴンの迷路]]の[[背景世界/ストーリー用語|背景ストーリー]]、[[暗黙の迷路/The Implicit Maze]]を忠実に再現した[[トップダウン・デザイン]]カード。
 
*[[ドラゴンの迷路]]の[[背景世界/ストーリー用語|背景ストーリー]]、[[暗黙の迷路/The Implicit Maze]]を忠実に再現した[[トップダウン・デザイン]]カード。
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**しかし後に[[ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza]]や[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]出典の門が登場したため、必ずしも全ギルドの門を通過しなくても勝利できるようになってしまった。
 
*一見[[伝説の土地]]のように見えるが、[[伝説の|伝説]]ではない。理由は[[伝説の土地]]や参考欄の公式コラムを参照。
 
*一見[[伝説の土地]]のように見えるが、[[伝説の|伝説]]ではない。理由は[[伝説の土地]]や参考欄の公式コラムを参照。
*[[プレリリース・トーナメント]]にて[[プレリリース・カード]]として配布された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/promos-tokens-2013-04-11 参考])
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*ドラゴンの迷路の[[プレリリース・トーナメント]]にて[[プレリリース・カード]]として配布された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/promos-tokens-2013-04-11 Promos & Tokens](Feature [[2013年]]4月11日 [[Trick Jarrett]]著)</ref>
  
 
==ルール==
 
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***強引な手法だが、ギルド門を[[クリーチャー化]]した上で[[騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor]]などの名前を[[コピー]]しない[[コピーカード]]を用いれば1種増やすことができる。
 
***強引な手法だが、ギルド門を[[クリーチャー化]]した上で[[騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor]]などの名前を[[コピー]]しない[[コピーカード]]を用いれば1種増やすことができる。
 
***後に登場した[[ヴィトゥ=ガジーの目覚め/Awakening of Vitu-Ghazi]]をダブった門に使い、門の土地タイプを残したまま名前を変えるという手法も有効。門がクリーチャー化するので、前述の逆嶋でコピーする手法への足掛かりにもなる。
 
***後に登場した[[ヴィトゥ=ガジーの目覚め/Awakening of Vitu-Ghazi]]をダブった門に使い、門の土地タイプを残したまま名前を変えるという手法も有効。門がクリーチャー化するので、前述の逆嶋でコピーする手法への足掛かりにもなる。
 
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper/wallpaper-week-mazes-end-2013-04-03 壁紙(Prerelease)] ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG])
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper/wallpaper-week-mazes-end-2013-04-03 壁紙(Prerelease)] ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG])
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*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]]  - [[神話レア]]
 
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*[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー3]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー3]] - [[神話レア]]
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2022年6月19日 (日) 23:08時点における版


Maze's End / 迷路の終わり
土地

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。


サーチできる土地。10種の門を揃えることで勝利できる。

土地サーチできる土地というのはかつてのThawing Glaciersを彷彿とさせる優秀な能力。しかし、このカードもサーチしてくるギルド門もどちらもタップインな上、起動に必要なマナも本家に比べて増えているためテンポロスが著しい。それでも、曲がりなりにも土地で土地を継続的にサーチできる、というのは他にない利点。ギルド門が2色土地なので、マナ基盤が大いに安定する。低速のコントロールデッキなら採用の余地はある。

勝利条件の方は輪をかけて悠長だが、土地をサーチしつつそれだけで勝利できるというのは他にはない強み。5色の軽く優秀なカードと、7点のライフ回復が見込めるサルーリの門番/Saruli Gatekeepersで時間を稼ぎ、都の進化/Urban Evolutionでペースを早めることで、ラヴニカへの回帰ブロック構築では一定の結果を残した(→迷路の終わりコントロール)。

後の統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いでは新たに9種の門が追加され、中にはアンタップインのものも存在するので上記のテンポ面の問題が大きく改善された。エターナル統率者戦でしか共存できないが、従来より格段に扱いやすくなったと言える。

ルール

脚注

  1. Promos & Tokens(Feature 2013年4月11日 Trick Jarrett著)

参考

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