トヴォラーの猟匠/Tovolar's Huntmaster
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− | [[リミテッド]]では第2面の盤面制圧能力が高い[[ボムレア]]。ぜひとも格闘用の狼男と合わせて[[ピック]]したいところ。[[村の略奪隊/Village Reavers]]との組み合わせで11点分の奇襲をかけるという手もある。狼男が[[アーキタイプ#リミテッド|テーマ]]の[[赤緑]]はもちろんのこと、他の[[色の組み合わせ]]に採用してもロングゲームにさえ持ち込めば活躍が期待できる。 | + | [[リミテッド]]では第2面の盤面制圧能力が高い[[ボムレア]]。ぜひとも格闘用の狼男と合わせて[[ピック]]したいところ。[[村の略奪隊/Village Reavers]]との組み合わせで11点分の奇襲をかけるという手もある。狼男が[[アーキタイプ#リミテッド|テーマ]]の[[赤緑]]はもちろんのこと、他の[[色の組み合わせ]]に採用してもロングゲームにさえ持ち込めば活躍が期待できる。[[タッチ]]してでも欲しい1枚。 |
登場時の[[スタンダード]]では[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑単アグロ]]の[[サイドボード]]に投入されていることがある。[[メインデッキ]]から採用するのはさすがに重すぎるものの、[[ミラーマッチ]]では6/6というサイズは対処されづらいため有効な一手となる。同様にミラーマッチを有利にできる[[不自然な成長/Unnatural Growth]]と比較すると[[辺境地の罠外し/Outland Liberator]]などに[[除去]]されない点が強み。 | 登場時の[[スタンダード]]では[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑単アグロ]]の[[サイドボード]]に投入されていることがある。[[メインデッキ]]から採用するのはさすがに重すぎるものの、[[ミラーマッチ]]では6/6というサイズは対処されづらいため有効な一手となる。同様にミラーマッチを有利にできる[[不自然な成長/Unnatural Growth]]と比較すると[[辺境地の罠外し/Outland Liberator]]などに[[除去]]されない点が強み。 | ||
− | [[パイオニア]]では[[ウィノータ・コンボ#パイオニア|ナヤ・ウィノータ]]において、[[軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces]] | + | [[パイオニア]]では[[ウィノータ・コンボ#パイオニア|ナヤ・ウィノータ]]において、[[軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces]]で踏み倒す先として採用されていた。従来の定番であった[[アングラスの匪賊/Angrath's Marauders]]に比べ[[ライフ]]を削る能力では劣るものの、十分な[[攻撃クリーチャー]]がいなければ強さを発揮できないあちらと異なり、1体でも出せれば次の[[ターン]]からトークンを利用しさらなる踏み倒しを狙える安定性がある。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2022年6月8日 (水) 01:41時点における最新版
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)
トヴォラーの猟匠が戦場に出たとき、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン2体を生成する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
Tovolar's Packleader / トヴォラーの群れ率い
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
トヴォラーの群れ率いが戦場に出るか攻撃するたび、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン2体を生成する。
(2)(緑)(緑):あなたがコントロールしている狼や狼男(Werewolf)のうちこれでない1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
日暮/夜明で変身する両面カード。どちらの面もETBで2/2狼トークン2体を生成する。第2面ではさらに攻撃するたびに追加で2体を生成し、自身以外の狼や狼男をけしかけて格闘が行える。
昼の段階でも合計P/Tは10/10と重さに見合う数値。テキスト上は回避能力や除去耐性はないものの、トークンにより単体除去には擬似的な耐性があり、ブロッカーが少数なら数で押し通せるため実質的にはそれらを持っているとも考えられる。
夜になるとさらに攻撃時にもトークン生成が誘発するようになり、かつての墓所のタイタン/Grave Titanを彷彿とさせる性能になる。起動型能力は自身のサイズこそ活かせないものの、他の狼男も第2面になりサイズが増しているのでそれらをぶつけることで中堅クリーチャー程度なら突破可能。もちろん生成した狼・トークンを特攻させて小型クリーチャーを掃除してもよい。
弱点は唱えるためのコスト、起動型能力のコストともに重いこと。何の考えもなく採用すると出すころには戦況がどちらかの優位で決定付けられてしまった後、あるいは出す前に勝負が付いているということもよくあるため、マナ加速やコスト踏み倒しなどの工夫が必要。
リミテッドでは第2面の盤面制圧能力が高いボムレア。ぜひとも格闘用の狼男と合わせてピックしたいところ。村の略奪隊/Village Reaversとの組み合わせで11点分の奇襲をかけるという手もある。狼男がテーマの赤緑はもちろんのこと、他の色の組み合わせに採用してもロングゲームにさえ持ち込めば活躍が期待できる。タッチしてでも欲しい1枚。
登場時のスタンダードでは緑単アグロのサイドボードに投入されていることがある。メインデッキから採用するのはさすがに重すぎるものの、ミラーマッチでは6/6というサイズは対処されづらいため有効な一手となる。同様にミラーマッチを有利にできる不自然な成長/Unnatural Growthと比較すると辺境地の罠外し/Outland Liberatorなどに除去されない点が強み。
パイオニアではナヤ・ウィノータにおいて、軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forcesで踏み倒す先として採用されていた。従来の定番であったアングラスの匪賊/Angrath's Maraudersに比べライフを削る能力では劣るものの、十分な攻撃クリーチャーがいなければ強さを発揮できないあちらと異なり、1体でも出せれば次のターンからトークンを利用しさらなる踏み倒しを狙える安定性がある。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
イニストラード:真夜中の狩りのレアの狼男サイクル。第1面の色を基準にして、各色に1枚ずつと多色に1枚存在する。
- 粗暴な聖戦士/Brutal Cathar - 月憤怒の粗暴者/Moonrage Brute(白→赤)
- 怪しげな密航者/Suspicious Stowaway - 船乗りの人狼/Seafaring Werewolf(青→緑)
- 墓地の侵入者/Graveyard Trespasser - 墓地の大食い/Graveyard Glutton(黒)
- 無謀な嵐探し/Reckless Stormseeker - 嵐蓄積の斬鬼/Storm-Charged Slasher(赤)
- トヴォラーの猟匠/Tovolar's Huntmaster - トヴォラーの群れ率い/Tovolar's Packleader(緑)
- 不吉な首領、トヴォラー/Tovolar, Dire Overlord - 深夜の災い魔、トヴォラー/Tovolar, the Midnight Scourge(赤緑)
イニストラード/Innistradの狼男の色は本来赤緑だが、イニストラード:真夜中の狩りは狼男を中心とするセットであるため、5色すべてに拡大されている(Happy Hunt-ing, Part 1/『狩り』は楽し その1)。