脱獄/Jailbreak
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+ | 基本的には2通りの使い方がある。まずは[[統率者戦]]向けの[[カード・セット]]で登場した[[カード]]らしく、他の[[プレイヤー]]と共同戦線を張る場合。この場合は対戦相手にも有益なものを選びつつ自分の盤面も強化し、反撃の、或いはトドメを刺す準備を整えることになる。次に盤面にそぐわないカードを戻す使い方。こちらの場合は相手が得る[[アドバンテージ]]を最小限に、軽いリアニメイトとして用いることになる。必然的にできるだけ[[重い]]パーマネントが互いの[[墓地]]に無くてはならず、更にそれらのカードの質も問うので少々状況は選ぶが、[[手札破壊]]や[[切削]]などと組み合わせればできないことは無い。[[ボード・アドバンテージ]]はこちらの方が取りやすい一方、[[ヘイト]]を貰いやすい点には注意が必要。 | ||
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+ | 少々難しいが、敢えて均衡を崩して多対少を作り出すこともできる。パーマネントを戻した相手を他の[[プレイヤー]]と一緒に叩く必要があるため、分かりやすい脅威ではあるが、最悪自分だけでも対処ができるようなパーマネントを戻すとよいだろう。 | ||
*「そのパーマネントが戦場に出たとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。脱獄を[[唱える]]際に[[あなた]]の[[墓地]]の[[パーマネント]]・[[カード]]を選ぶことはなく、脱獄の[[解決]]後に新たに[[誘発型能力]]を[[スタック]]に置き[[対象]]を選ぶ。[[対戦相手]]はあなたがどのカードを戻すか知ってから[[対応]]する機会を得る。 | *「そのパーマネントが戦場に出たとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。脱獄を[[唱える]]際に[[あなた]]の[[墓地]]の[[パーマネント]]・[[カード]]を選ぶことはなく、脱獄の[[解決]]後に新たに[[誘発型能力]]を[[スタック]]に置き[[対象]]を選ぶ。[[対戦相手]]はあなたがどのカードを戻すか知ってから[[対応]]する機会を得る。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[リアニメイトカード]] | ||
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ニューカペナの街角統率者デッキ]] - [[レア]] |
2022年5月23日 (月) 14:30時点における最新版
Jailbreak / 脱獄 (1)(白)
ソーサリー
ソーサリー
対戦相手1人の墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをそのプレイヤーのコントロール下で戦場に戻す。そのパーマネントが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量がそれ以下であるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
「平等の白」らしく、対戦相手にも恩恵を与えるリアニメイト。パーマネントならばなんでも戻せる上に軽いが、マナ総量が対戦相手のコントロールで戻したパーマネント以下のものしか戻せない。
基本的には2通りの使い方がある。まずは統率者戦向けのカード・セットで登場したカードらしく、他のプレイヤーと共同戦線を張る場合。この場合は対戦相手にも有益なものを選びつつ自分の盤面も強化し、反撃の、或いはトドメを刺す準備を整えることになる。次に盤面にそぐわないカードを戻す使い方。こちらの場合は相手が得るアドバンテージを最小限に、軽いリアニメイトとして用いることになる。必然的にできるだけ重いパーマネントが互いの墓地に無くてはならず、更にそれらのカードの質も問うので少々状況は選ぶが、手札破壊や切削などと組み合わせればできないことは無い。ボード・アドバンテージはこちらの方が取りやすい一方、ヘイトを貰いやすい点には注意が必要。
少々難しいが、敢えて均衡を崩して多対少を作り出すこともできる。パーマネントを戻した相手を他のプレイヤーと一緒に叩く必要があるため、分かりやすい脅威ではあるが、最悪自分だけでも対処ができるようなパーマネントを戻すとよいだろう。
- 「そのパーマネントが戦場に出たとき」以降は再帰誘発型能力である。脱獄を唱える際にあなたの墓地のパーマネント・カードを選ぶことはなく、脱獄の解決後に新たに誘発型能力をスタックに置き対象を選ぶ。対戦相手はあなたがどのカードを戻すか知ってから対応する機会を得る。