不本意な雇用/Involuntary Employment
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− | この系統の[[呪文]]の例に漏れず、[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]がメインの[[リミテッド]]では強力。一時的ではあるが[[対戦相手]]の[[ブロッカー]]を排除し、自分の[[アタッカー]] | + | この系統の[[呪文]]の例に漏れず、[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]がメインの[[リミテッド]]では強力。一時的ではあるが[[対戦相手]]の[[ブロッカー]]を排除し、自分の[[アタッカー]]を増やすことで均衡を崩せる。この手の[[呪文]]の役割は「最後の一押しに使う」か「[[生け贄に捧げる]]手段と併用して完全な[[除去]]に使う」の2つが主であり、前者の役割で見ると宝物の生成が役立つ場面は少なくなりがちである。しかし、[[ニューカペナの街角]]では[[犠牲]]メカニズムが存在しているため後者の利用法が狙いやすく、中盤戦でも唱える機会が多いので[[マナ加速]]も活かしやすい。[[マナコスト]]の違いも、元々3[[ターン]]目に即[[唱える]]ことはそう多くなく、また宝物と合わせればそのターンに使えるマナの数は脅しつけと変わらないため然程気にならないだろう。 |
登場時の[[スタンダード]]には、脅しつけの亜種が非常に多い。[[ローテーション]]を同じくするものだけでも[[群れの裏切り/Pack's Betrayal]]、[[血の裏切り/Bloody Betrayal]]。[[戦乱時代/The Shattered States Era]]の第Ⅰ章も脅しつけと同様の[[効果]]であり、そしてそのいずれも[[構築]]に採用されることは稀。必然、これも概ねそのような評価となる。 | 登場時の[[スタンダード]]には、脅しつけの亜種が非常に多い。[[ローテーション]]を同じくするものだけでも[[群れの裏切り/Pack's Betrayal]]、[[血の裏切り/Bloody Betrayal]]。[[戦乱時代/The Shattered States Era]]の第Ⅰ章も脅しつけと同様の[[効果]]であり、そしてそのいずれも[[構築]]に採用されることは稀。必然、これも概ねそのような評価となる。 |
2022年5月10日 (火) 21:43時点における版
Involuntary Employment / 不本意な雇用 (3)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
脅しつけ/Threatenの亜種。1マナ重いが宝物・トークンを生成できる。
この系統の呪文の例に漏れず、クリーチャー同士の戦闘がメインのリミテッドでは強力。一時的ではあるが対戦相手のブロッカーを排除し、自分のアタッカーを増やすことで均衡を崩せる。この手の呪文の役割は「最後の一押しに使う」か「生け贄に捧げる手段と併用して完全な除去に使う」の2つが主であり、前者の役割で見ると宝物の生成が役立つ場面は少なくなりがちである。しかし、ニューカペナの街角では犠牲メカニズムが存在しているため後者の利用法が狙いやすく、中盤戦でも唱える機会が多いのでマナ加速も活かしやすい。マナコストの違いも、元々3ターン目に即唱えることはそう多くなく、また宝物と合わせればそのターンに使えるマナの数は脅しつけと変わらないため然程気にならないだろう。
登場時のスタンダードには、脅しつけの亜種が非常に多い。ローテーションを同じくするものだけでも群れの裏切り/Pack's Betrayal、血の裏切り/Bloody Betrayal。戦乱時代/The Shattered States Eraの第Ⅰ章も脅しつけと同様の効果であり、そしてそのいずれも構築に採用されることは稀。必然、これも概ねそのような評価となる。