溶鉄の衝撃/Molten Impact

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[[プレイヤー]]を[[対象]]にできない[[除去]]専用[[火力]]の新種。
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[[プレイヤー]]を[[対象]]にできない[[除去]]専用[[火力]]の新種。[[余剰のダメージ]]を次に[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える|唱えた]]ときまで「取っておく」ことができる。
  
効率的には2[[マナ]]4点の[[ソーサリー]]と及第点程度ながら、余剰の[[ダメージ]]を次に[[インスタント]][[ソーサリー]][[唱える|唱えた]]時、別の対象に飛ばすことが可能。余剰ダメージを与えるのは[[効果]]の追加ではなく[[誘発型能力]]として独立しているため、仮に次に唱えた[[呪文]]が[[打ち消し|打ち消された]]としても、ダメージはしっかりと発生する。
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2[[マナ]]4点のソーサリー火力は[[轟く叱責/Thundering Rebuke]]等よくあるデザインだが、追加効果が独特かつ優秀で、除去火力にありがちな、「余剰ダメージの発生による[[テンポ・アドバンテージ]]の逸失」を防いでくれる。まず厄介な[[システムクリーチャー]]を排除してから[[プレインズウォーカー]]を焼く、というように1:2[[カード・アドバンテージ|交換]]を取るのが容易なためなかなか便利。余剰ダメージの再利用には呪文の利用が必要だが、逆に条件を達成してしまうと強制的に[[誘発]]してしまうため、インスタントやソーサリーに無理に寄せるよりも普通の[[ビートダウン]]に数枚採用しておく運用の方が取り回しがよいだろう。
 
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==ルール==
除去火力にありがちな、「余剰ダメージの発生による[[テンポ・アドバンテージ]]の逸失」を防いでくれる汎用除去。4点の[[タフネス]][[忠誠度]]までなら単独で焼けるし、まず厄介な[[システムクリーチャー]]を排除してから[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を焼く、というように1:2交換を取るのも容易となかなか便利。余剰ダメージの再利用には呪文の利用が必要だが、逆に条件を達成してしまうと強制的に[[誘発]]してしまうため、インスタントやソーサリーに無理に寄せるよりも普通の[[ビートダウン]]に数枚採用しておく運用の方が取り回しがよい。
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*余剰ダメージを与える[[イベント]]は唱えた呪文に[[効果]]を追加しているのではなく、独立した[[誘発型能力]]として発生する。次に唱えた[[呪文]][[打ち消し|打ち消された]]としてもダメージは発生する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミー:神河]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:神河]] - [[レア]]

2022年3月22日 (火) 21:09時点における版


MTGアリーナ専用カード

Molten Impact / 溶鉄の衝撃 (1)(赤)
ソーサリー

クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。溶鉄の衝撃はそれに4点のダメージを与える。この方法で余剰のダメージを受けるなら、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。溶鉄の衝撃はそれに、その余剰に等しい点数のダメージを与える。

アーティスト:Jorge Jacinto


プレイヤー対象にできない除去専用火力の新種。余剰のダメージを次にインスタントソーサリー唱えたときまで「取っておく」ことができる。

2マナ4点のソーサリー火力は轟く叱責/Thundering Rebuke等よくあるデザインだが、追加効果が独特かつ優秀で、除去火力にありがちな、「余剰ダメージの発生によるテンポ・アドバンテージの逸失」を防いでくれる。まず厄介なシステムクリーチャーを排除してからプレインズウォーカーを焼く、というように1:2交換を取るのが容易なためなかなか便利。余剰ダメージの再利用には呪文の利用が必要だが、逆に条件を達成してしまうと強制的に誘発してしまうため、インスタントやソーサリーに無理に寄せるよりも普通のビートダウンに数枚採用しておく運用の方が取り回しがよいだろう。

ルール

参考

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