造命物の目覚め/Lifecraft Awakening
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*クリーチャーでも機体でもないアーティファクトにX=0で唱えると、それは[[状況起因処理]]により[[墓地]]に置かれる。 | *クリーチャーでも機体でもないアーティファクトにX=0で唱えると、それは[[状況起因処理]]により[[墓地]]に置かれる。 | ||
**[[アドバンテージ]]を失ってしまうが、[[紛争]]条件を満たすことはできる。 | **[[アドバンテージ]]を失ってしまうが、[[紛争]]条件を満たすことはできる。 | ||
− | ** | + | **「あなたの[[コントロール]]するアーティファクト」と対象が指定されているため、[[対戦相手]]のアーティファクトを[[除去]]する用途には使えない。 |
*機体がクリーチャー化しないのは混乱を防ぐための配慮だろう。もし機体をクリーチャーに出来てしまうと、直感的に[[P/T]]を把握するのが難しくなる。 | *機体がクリーチャー化しないのは混乱を防ぐための配慮だろう。もし機体をクリーチャーに出来てしまうと、直感的に[[P/T]]を把握するのが難しくなる。 | ||
*アーティファクトをクリーチャー化させる[[緑]]の呪文としては、[[ティタニアの歌/Titania's Song]]に続いて2枚目。[[パーマネント]]をクリーチャー・トークンに生まれ変わらせるイメージの緑の呪文には、[[内にいる獣/Beast Within]]や[[秘宝の突然変異/Artifact Mutation]]が存在する。 | *アーティファクトをクリーチャー化させる[[緑]]の呪文としては、[[ティタニアの歌/Titania's Song]]に続いて2枚目。[[パーマネント]]をクリーチャー・トークンに生まれ変わらせるイメージの緑の呪文には、[[内にいる獣/Beast Within]]や[[秘宝の突然変異/Artifact Mutation]]が存在する。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[クリーチャー化]] | ||
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]] | *[[マナ・コストにXを含むカード一覧]] | ||
+ | *[[カラデシュ/Kaladesh#種族|造命物/Lifecraft]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]] |
2022年3月21日 (月) 15:53時点における最新版
Lifecraft Awakening / 造命物の目覚め (X)(緑)
インスタント
インスタント
あなたがコントロールするアーティファクト1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。それがクリーチャーでも機体(Vehicle)でもないなら、それは0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャーになる。
Xマナの数だけ+1/+1カウンターを置く強化呪文であり、動く土地/Animate Land系統のクリーチャー化呪文でもある。対象に取れるのはアーティファクトのみで、それに命を吹き込んで構築物に変える。
単純にアーティファクト・クリーチャーや機体を強化することもできるが、置物だったはずのアーティファクトを突然クリーチャーに変化させ、対戦相手の意表を突くことができる。アーティファクトさえ用意していればクリーチャー・カードの水増しにもなるためカードスロットに余裕を持たせられる。コンバットトリックとしては対象の狭さがネックで、アーティファクトやアーティファクト・クリーチャーを多く採用しているデッキでは役立つが、そうでなければ手札で腐りやすい。
リミテッドではアーティファクト・クリーチャーや霊気装置トークンは勿論、装備品を始めとする普通のアーティファクトにもよくお世話になる。タフネスの低い機体を補強するのにも有効。デッキ構築に少し気を使う必要はあるが、比較的優秀な部類のカードと言えるだろう。
- クリーチャーでも機体でもないアーティファクトにX=0で唱えると、それは状況起因処理により墓地に置かれる。
- 機体がクリーチャー化しないのは混乱を防ぐための配慮だろう。もし機体をクリーチャーに出来てしまうと、直感的にP/Tを把握するのが難しくなる。
- アーティファクトをクリーチャー化させる緑の呪文としては、ティタニアの歌/Titania's Songに続いて2枚目。パーマネントをクリーチャー・トークンに生まれ変わらせるイメージの緑の呪文には、内にいる獣/Beast Withinや秘宝の突然変異/Artifact Mutationが存在する。