命授け/Lifegift

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ライフ[[回復]]としては悠長だが、[[神河ブロック]]の[[緑]]には[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]などといった土地[[サーチ]]が充実しており、たくさんのライフを得ることができる。[[滋養/Nourish]]を考えると6、7点くらい得られればそこそこである。他の[[プレイヤー]]が出した土地に対しても誘発するため、[[多人数戦]]ではより大きな[[効果]]が期待できる。
 
ライフ[[回復]]としては悠長だが、[[神河ブロック]]の[[緑]]には[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]などといった土地[[サーチ]]が充実しており、たくさんのライフを得ることができる。[[滋養/Nourish]]を考えると6、7点くらい得られればそこそこである。他の[[プレイヤー]]が出した土地に対しても誘発するため、[[多人数戦]]ではより大きな[[効果]]が期待できる。
  
何度も[[能力]]を利用するために、[[ムーンフォーク|空民]]や[[交易路/Trade Routes]]のような、土地を[[手札]]に戻す[[カード]]と組み合わせて使いたい。[[迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking]]も併用するとなお良い。また、[[ラヴニカ・ブロック]]の[[バウンスランド]]があれば、それ1枚で毎[[ターン]]ライフを回復できる。上記のものと組み合わせればかなりの回復量が見込めるだろう。
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何度も[[能力]]を利用するために、[[神河ブロック]]の[[ムーンフォーク]]や[[交易路/Trade Routes]]のような、土地を[[手札]]に戻す[[カード]]と組み合わせて使いたい。[[迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking]]も併用するとなお良い。また、[[ラヴニカ・ブロック]]の[[バウンスランド]]があれば、それ1枚で毎[[ターン]]ライフを回復できる。上記のものと組み合わせればかなりの回復量が見込めるだろう。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
土地が出るたびに回復できるカード。特記しない限り緑のクリーチャーで、命授けと違ってあなたが出した土地でしか誘発しない。クリーチャーを出す度に誘発するものは[[魂の管理人/Soul Warden]]の項を参照。
 
土地が出るたびに回復できるカード。特記しない限り緑のクリーチャーで、命授けと違ってあなたが出した土地でしか誘発しない。クリーチャーを出す度に誘発するものは[[魂の管理人/Soul Warden]]の項を参照。

2022年2月8日 (火) 10:47時点における版


Lifegift / 命授け (2)(緑)
エンチャント

土地が戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。


土地戦場に出るたび、ライフを得ることができるエンチャント

ライフ回復としては悠長だが、神河ブロックには桜族の長老/Sakura-Tribe Elder木霊の手の内/Kodama's Reachなどといった土地サーチが充実しており、たくさんのライフを得ることができる。滋養/Nourishを考えると6、7点くらい得られればそこそこである。他のプレイヤーが出した土地に対しても誘発するため、多人数戦ではより大きな効果が期待できる。

何度も能力を利用するために、神河ブロックムーンフォーク交易路/Trade Routesのような、土地を手札に戻すカードと組み合わせて使いたい。迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seekingも併用するとなお良い。また、ラヴニカ・ブロックバウンスランドがあれば、それ1枚で毎ターンライフを回復できる。上記のものと組み合わせればかなりの回復量が見込めるだろう。

関連カード

土地が出るたびに回復できるカード。特記しない限り緑のクリーチャーで、命授けと違ってあなたが出した土地でしか誘発しない。クリーチャーを出す度に誘発するものは魂の管理人/Soul Wardenの項を参照。

基本セット2014に登場した大魔術師の杖サイクルラッキーチャームの亜種。コントローラーが対応した呪文唱えるか、対応した土地タイプを持つ土地戦場に出すことでライフ得る

土地でドローが誘発するものはどん欲の角笛/Horn of Greedの項を、トークンを生成するものは地に種/Seed the Landの項を参照。

参考

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