クラウスの意志/Klauth's Will
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==参考== | ==参考== | ||
*[[無双の古きもの、クラウス/Klauth, Unrivaled Ancient|クラウス/Klauth]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[無双の古きもの、クラウス/Klauth, Unrivaled Ancient|クラウス/Klauth]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]] - [[レア]] |
2022年1月19日 (水) 16:57時点における版
Klauth's Will / クラウスの意志 (X)(赤)(赤)(緑)
インスタント
インスタント
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。
・ブリーズ・フレイム ― クラウスの意志は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
・スマッシュ・レリクス ― アーティファクトやエンチャントのうち最大X個を対象とする。それらを破壊する。
統率者レジェンズの意志サイクルの続編的なインスタント。統率者を戦場に出しておけば両方のモードを選べる。
ブリーズ・フレイムは炎の息でプレインズウォーカーを焼かない溶岩震/Magmaquake。スマッシュ・レリクスは赤緑版ヘリオッドの介入/Heliod's Interventionの1つ目のモードで秘宝を破壊する。
多人数戦では全体火力の価値は相対的に高く、マナ・アーティファクトが採用されやすいことから両方のモードの時に腐る事態も少ない。またエンチャントで全体強化するウィニーに対してはカタログスペック以上の成果を挙げられるだろう。
しかしながら種の時点で3マナというのはとにかく重く、飛行持ちには無力な点もマイナス。カード名にも含まれている無双の古きもの、クラウス/Klauth, Unrivaled Ancientのようなマナ加速の併用、あるいは除去ではなく激昂の誘発を主目的にする等、構築の段階でこれを活用できる形を築いておきたい。