よろめきショック/Staggershock

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[[リミテッド]]では[[カード・アドバンテージ]]の取れる[[除去]]ということで強力。[[構築]]でも問題なく採用できるだろう。
 
[[リミテッド]]では[[カード・アドバンテージ]]の取れる[[除去]]ということで強力。[[構築]]でも問題なく採用できるだろう。
 
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*[[エルドラージ覚醒]]の[[ゲームデー]]の参加賞としてテキストボックスレスの[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/game-day-cards-2010-05-04 Game Day Cards](Arcana [[2010年]]5月4日 [[Wizards of the Coast]]著)</ref>。[[CHAMPSプロモ]]も参照のこと。
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==脚注==
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[アンコモン]]

2022年1月19日 (水) 00:09時点における版


Staggershock / よろめきショック (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。よろめきショックはそれに2点のダメージを与える。
反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)


反復が付いたら2マナ重くなったショック/Shock

実質的に3マナ4点火力。 他の3マナ4点火力であるリスティックの稲妻/Rhystic Lightning黒焦げ/Char炎の投げ槍/Flame Javelinとくらべると、 デメリットがなく、割り振り可能で、色拘束が緩い点は勝っている。 一方、タフネス3~4のクリーチャーを焼き切れない、という欠点もある。

リミテッドではカード・アドバンテージの取れる除去ということで強力。構築でも問題なく採用できるだろう。

脚注

  1. Game Day Cards(Arcana 2010年5月4日 Wizards of the Coast著)

参考

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