不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable
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*この[[能力]]による一連の行動は「してもよい(may)」と書かれておらず、全て強制である。だが、条件付きでライブラリーから[[探す]]場合は「見つからなかった」事にできるほか、[[カード名]]に突飛なものを指定するという手段もあるので、あまり問題にはならない。通常の場合はメリットではあるが、相手のライフゲインが原因で[[ライブラリーアウト]]しか勝ち筋が見えないときなどに覚えておくといいだろう。 | *この[[能力]]による一連の行動は「してもよい(may)」と書かれておらず、全て強制である。だが、条件付きでライブラリーから[[探す]]場合は「見つからなかった」事にできるほか、[[カード名]]に突飛なものを指定するという手段もあるので、あまり問題にはならない。通常の場合はメリットではあるが、相手のライフゲインが原因で[[ライブラリーアウト]]しか勝ち筋が見えないときなどに覚えておくといいだろう。 |
2022年1月9日 (日) 16:38時点における版
Isperia the Inscrutable / 不可解なるイスペリア (1)(白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
不可解なるイスペリアがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。これにより、そのプレイヤーが選ばれた名前のカードを公開したなら、あなたのライブラリーから飛行を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
アゾリウス評議会の伝説のクリーチャーでスフィンクス。5マナ3/6飛行は、タフネス偏重ではあるがそこそこのコスト・パフォーマンス。
戦闘ダメージが通り、対戦相手が持っているカードの指定に成功した場合、ライブラリーから飛行持ちクリーチャーをサーチすることができる。相手の手札を見られるので、相手が手札を温存するタイプのデッキであれば2回目以降は成功させられる可能性が高い。最低でも相手にプレッシャーを与え、プレイングを狂わすことができるだろう。逆に手札を高速で消費・回転させるデッキを相手にした場合は効果が薄い。
後続のフィニッシャーを呼べるため、除去に強い(あくまで先に攻撃できればだが)。静風の日暮/Higure, the Still Windのように、2体目3体目のイスペリアを呼ぶのも有効だろう。
確実性を高めるなら、各種バウンスや差し戻し/Remand、あるいはズアーの運命支配/Zur's Weirdingのように手札を常に公開させるカードが有効。二段攻撃や誘発型能力のコピーという手段もある。
- この能力による一連の行動は「してもよい(may)」と書かれておらず、全て強制である。だが、条件付きでライブラリーから探す場合は「見つからなかった」事にできるほか、カード名に突飛なものを指定するという手段もあるので、あまり問題にはならない。通常の場合はメリットではあるが、相手のライフゲインが原因でライブラリーアウトしか勝ち筋が見えないときなどに覚えておくといいだろう。
- ストーリー上はギルドの相談役であり、直接的な権力者である大判事にメッセージを送っているとのこと。
- 色拘束のせいでアウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IVの恩恵を1マナしか受けることができない。
関連カード
サイクル
ラヴニカ・ブロックの、ギルドの色のマナを2つずつ含む伝説のクリーチャーのサイクル。ギルド指導者(Guild Leader)サイクルとも呼ばれ、その多くはギルドで指導者的な役割を担っている。
- ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel
- 議事会の合唱者/Chorus of the Conclave
- 秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets
- 石の死の姉妹/Sisters of Stone Death
- 不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable
- 穢すものラクドス/Rakdos the Defiler
- クラージ実験体/Experiment Kraj
ストーリー
詳細はイスペリア/Isperiaを参照。
参考