Lim-Dul's Paladin

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毎[[ターン]]、[[アップキープ]]に[[ディスカード]]を要求する[[クリーチャー]]。その分かなり強力な性能をもち、[[ブロック]]されれば6/6[[トランプル]]、ブロックされなければ4点のライフロスを強要する。
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[[ブロック]]されなければ、[[防御円]]も無視でき[[赤]]・[[黒]]の苦手なプロテクションや防御円に対して有効な対策となるし、ブロックされてもこの[[マナ・コスト]]で6/6なら[[戦闘]]ではまず倒されることはないだろう。デメリットがあるにしてもこの性能は良いので、当時はそこそこ使われていた。
デメリットがあるにしてもこの性能は良いので、当時はそこそこ使われていた。
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さらに当時は[[ネクロポーテンス/Necropotence]]もあったのでデメリットは気にせずにできたのだ。
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さらに当時は[[ネクロポーテンス/Necropotence]]もあったため、デメリットは気にせずにできたのだ。
 
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[[アップキープ・コスト]]を支払わなければ失われてしまうが、代わりに[[カード]]を引けるという、ちょっと面白い能力も持っている。
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*[[アップキープ・コスト]]を支払わなければ失われてしまうが、代わりに[[カード]]を引けるという、ちょっと面白い能力も持っている。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[リム=ドゥール/Lim-Dul]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[アンコモン]]2

2008年7月6日 (日) 12:29時点における版


Lim-Dul's Paladin (2)(黒)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしなかったなら、Lim-Dul's Paladinを生け贄に捧げ、カードを1枚引く。
Lim-Dul's Paladinがブロックされた状態になるたび、ターン終了時までそれは+6/+3の修整を受ける。
Lim-Dul's Paladinが攻撃してブロックされないたび、それはこのターン、戦闘ダメージを割り振らず、防御プレイヤーは4点のライフを失う。

0/3

ターンアップキープディスカードを要求するクリーチャー。その分かなり強力な性能をもち、ブロックされれば6/6トランプル、ブロックされなければ4点のライフロスを強要する。

ブロックされなければ、防御円も無視できの苦手なプロテクションや防御円に対して有効な対策となるし、ブロックされてもこのマナ・コストで6/6なら戦闘ではまず倒されることはないだろう。デメリットがあるにしてもこの性能は良いので、当時はそこそこ使われていた。

さらに当時はネクロポーテンス/Necropotenceもあったため、デメリットは気にせずにできたのだ。

参考

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