ウィザード・クラス/Wizard Class
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[[2021年]]12月9日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、[[アルケミー]]の実装と同時にアルケミーと[[ヒストリック]]で使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-philosophy-2021-12-02 Alchemy Rebalancing Philosophy]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035647/ アルケミーにおける再調整の理念]([[Daily MTG]] [[2021年]]12月2日)</ref>。ウィザード・クラスの強さの大部分はレベル1とレベル2に集約されており、レベル3到達にかかる費用は高く設定されすぎていたとしてクラス・レベル3の[[起動コスト]]が(4)(青)から(2)(青)に上方修正された。 | [[2021年]]12月9日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、[[アルケミー]]の実装と同時にアルケミーと[[ヒストリック]]で使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-philosophy-2021-12-02 Alchemy Rebalancing Philosophy]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035647/ アルケミーにおける再調整の理念]([[Daily MTG]] [[2021年]]12月2日)</ref>。ウィザード・クラスの強さの大部分はレベル1とレベル2に集約されており、レベル3到達にかかる費用は高く設定されすぎていたとしてクラス・レベル3の[[起動コスト]]が(4)(青)から(2)(青)に上方修正された。 |
2021年12月12日 (日) 16:31時点における最新版
ウィザードの技能を得るクラス・エンチャント。レベル1は手札の上限の無視、レベル2はドロー、レベル3はドローごとにクリーチャーを強化できる。
リミテッドではレベル1の効果はほぼ腐るが、レベル2が分割で払える4マナ2ドローのソーサリーと考えれば無理せず採用可能。後半は余りがちなマナでレベル3にすればクリーチャーの質で優位に立てるため優秀。青に多い飛行持ちを大型化できれば勝負を決められるだろう。リミテッドにおいて1ターン目は空白のターンになりがちなので、そこで無駄なく設置できる1マナという点も追い風である。
[編集] MTGアリーナにおける再調整
MTGアリーナ専用カード
Wizard Class / ウィザード・クラス (青)エンチャント — クラス(Class)
あなたの手札の上限はなくなる。
(2)(青):レベル2
このクラスがレベル2になったとき、カード2枚を引く。
(2)(青):レベル3
あなたがカード1枚を引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2021年12月9日、Magic: The Gathering Arenaにおいて、アルケミーの実装と同時にアルケミーとヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた[1]。ウィザード・クラスの強さの大部分はレベル1とレベル2に集約されており、レベル3到達にかかる費用は高く設定されすぎていたとしてクラス・レベル3の起動コストが(4)(青)から(2)(青)に上方修正された。
[編集] サイクル
フォーゴトン・レルム探訪のベーシッククラスサイクル。稀少度はアンコモン。
- クレリック・クラス/Cleric Class
- ウィザード・クラス/Wizard Class
- ウォーロック・クラス/Warlock Class
- バーバリアン・クラス/Barbarian Class
- ドルイド・クラス/Druid Class