奥義の翼/Arcanum Wings

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
1行: 1行:
 
{{#card:Arcanum Wings}}
 
{{#card:Arcanum Wings}}
  
[[未来予知]]の[[タイムシフト]][[カード]]の1つ。
+
[[未来予知]]の[[タイムシフト]][[カード]]の1つ。[[飛行/Flight]]が1[[マナ]]増え、[[オーラ交換]]なる新能力がついた。未来予知時点でこの能力を持つカードはこれのみである。
[[飛行/Flight]]が1[[マナ]]増え、[[オーラ交換]]なる新能力がついた。
+
未来予知時点でこの能力を持つカードはこれのみである。
+
  
3[[マナ]]で[[手札]]にあるどんな[[オーラ]]とも交換できる。
+
3[[マナ]]で[[手札]]にあるどんな[[オーラ]]とも交換できる。これを出す手間を考えると、[[神性変異/Divine Transformation]]クラスの大物オーラと交換したいところ。自身は手札に戻るので、5マナで繰り返し使うということもできる。
これを出す手間を考えると、[[神性変異/Divine Transformation]]クラスの大物オーラと交換したいところ。
+
 
自身は手札に戻るので、5マナで繰り返し使うということも出来る。
+
ただ、能力の解決前にエンチャント先の[[クリーチャー]]を除去されるとアドバンテージを失ってしまうという、既存のオーラと変わらない弱点を持ってしまっている。[[デッキ]]構築という点でも、これを頼って重いオーラや使わない[[色]]のオーラばかり入れると、それらが手札で腐る可能性があり、かといって素出しできるオーラだけ入れるならそもそもこれが要らない、というジレンマに陥る。[[飛行]]を付加する能力は無駄にはならないのが救いか。
  
ただ、能力の解決前にエンチャント先の[[クリーチャー]]を除去されるとアドバンテージを失ってしまうという、既存のオーラと変わらない弱点を持ってしまっている。
 
[[デッキ]]構築という点でも、これを頼って重いオーラや使わない[[色]]のオーラばかり入れると、それらが手札で腐る可能性があり、かといって素出しできるオーラだけ入れるならそもそもこれが要らない、というジレンマに陥る。
 
[[飛行]]を付加する能力は無駄にはならないのが救いか。
 
 
タイムシフトということで、これを基にしたバリエーションが今後登場するかも注目される。
 
タイムシフトということで、これを基にしたバリエーションが今後登場するかも注目される。
  
*「交換」が成立するためには、交換する2つとも適正に存在しなければならない。
+
*「交換」が成立するためには、交換する2つとも適正に存在しなければならない。能力の解決時に、手札にオーラ・カードがなければ奥義の翼は場に出たままだし、奥義の翼が場になければ手札のオーラ・カードを場に出せない。
能力の解決時に、手札にオーラ・カードがなければ奥義の翼は場に出たままだし、奥義の翼が場になければ手札のオーラ・カードを場に出せない。
+
 
*相手のクリーチャーに付けて[[押収/Confiscate]]等と付け替える方法もあるので、覚えておいて損は無い。
 
*相手のクリーチャーに付けて[[押収/Confiscate]]等と付け替える方法もあるので、覚えておいて損は無い。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
+
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]]

2008年7月5日 (土) 11:59時点における版


Arcanum Wings / 奥義の翼 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
オーラ交換(2)(青)((2)(青):このオーラ(Aura)を、あなたの手札にあるオーラ・カード1枚と交換する。)


未来予知タイムシフトカードの1つ。飛行/Flightが1マナ増え、オーラ交換なる新能力がついた。未来予知時点でこの能力を持つカードはこれのみである。

3マナ手札にあるどんなオーラとも交換できる。これを出す手間を考えると、神性変異/Divine Transformationクラスの大物オーラと交換したいところ。自身は手札に戻るので、5マナで繰り返し使うということもできる。

ただ、能力の解決前にエンチャント先のクリーチャーを除去されるとアドバンテージを失ってしまうという、既存のオーラと変わらない弱点を持ってしまっている。デッキ構築という点でも、これを頼って重いオーラや使わないのオーラばかり入れると、それらが手札で腐る可能性があり、かといって素出しできるオーラだけ入れるならそもそもこれが要らない、というジレンマに陥る。飛行を付加する能力は無駄にはならないのが救いか。

タイムシフトということで、これを基にしたバリエーションが今後登場するかも注目される。

  • 「交換」が成立するためには、交換する2つとも適正に存在しなければならない。能力の解決時に、手札にオーラ・カードがなければ奥義の翼は場に出たままだし、奥義の翼が場になければ手札のオーラ・カードを場に出せない。
  • 相手のクリーチャーに付けて押収/Confiscate等と付け替える方法もあるので、覚えておいて損は無い。

参考

MOBILE