歓待の呪い/Curse of Hospitality
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− | + | 対戦相手のライブラリーから奪うので[[カード]]の質が不安定であることは欠点だが、[[スタンダード]]に限れば[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]や[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑単アグロ]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が幅を利かせており、[[コンボデッキ]]や[[パーミッション]]のような[[コントロール (デッキ)|重コントロール]]の数は少ない。[[青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|イゼット・ドラゴン]]などは、[[打ち消す|カウンター]]等タイミングを選ぶカードも多いのでやや分が悪いか。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |
2021年11月23日 (火) 15:06時点における版
Curse of Hospitality / 歓待の呪い (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーを攻撃しているすべてのクリーチャーはトランプルを得る。
クリーチャー1体がエンチャントしているプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントローラーはそのカードをプレイしてもよく、その呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
イニストラード:真紅の契りの赤の呪い。エンチャントされているプレイヤーを攻撃するクリーチャーはトランプルを得て、戦闘ダメージを与えるとそのプレイヤーのライブラリーから衝動的ドローができる。
トランプル付与と誘発型能力がシナジーしており、攻められる状況さえ作れば継続的なアドバンテージに繋がる。基本的には誘発型能力が魅力だが、デッキによっては単なるトランプル付与手段としても悪くない。
対戦相手のライブラリーから奪うのでカードの質が不安定であることは欠点だが、スタンダードに限れば白単アグロや緑単アグロなどのビートダウンが幅を利かせており、コンボデッキやパーミッションのような重コントロールの数は少ない。イゼット・ドラゴンなどは、カウンター等タイミングを選ぶカードも多いのでやや分が悪いか。
クリーチャーやタイミングを選ばず腐りづらいカードが主体になるリミテッドでは欠点がほぼなく、ゲームスピードにも合うので使いやすい。守勢に回って腐ることはあるが、嵌ればボムレアとなる。血・トークンの存在からライブラリーが減りやすいので、対戦相手のライブラリーをわずかながら削れるのが有効に働くことも。