訓練

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*[[誘発]]したなら、[[解決]]までにパワーの大きいクリーチャーがすべて[[戦場]]から離れたとしても+1/+1カウンターは置かれる。
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*[[誘発]]したなら、[[解決]]までにパワーの大きいクリーチャーがすべて[[戦場]]から離れたり、誘発させた時点からパワーが他のクリーチャーを上回ったとしても+1/+1カウンターは置かれる。
 
*[[アダントの先兵/Adanto Vanguard]]のように[[攻撃クリーチャー]]となることでパワーが変化するなら、それを加味した上で誘発するか決まる。
 
*[[アダントの先兵/Adanto Vanguard]]のように[[攻撃クリーチャー]]となることでパワーが変化するなら、それを加味した上で誘発するか決まる。
  

2021年11月17日 (水) 21:35時点における版

訓練/Training
種別 誘発型能力
登場セット イニストラード:真紅の契り
CR CR:702.149

訓練(くんれん)/Trainingは、イニストラード:真紅の契りで初登場したキーワード能力。それを持つクリーチャー攻撃することで誘発する誘発型能力である。


Savior of Ollenbock / オリバクの救済者 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
オリバクの救済者が訓練をするたび、あなたは戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カードのうち最大1つを対象とする。それを追放する。
オリバクの救済者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーのコントロール下で戦場に出す。

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定義

訓練/Trainingは、「このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を意味する。

クリーチャー1体が複数の訓練を持つなら、それらはそれぞれ個別に誘発する。

「クリーチャーが訓練をするたび」とは、「訓練能力が解決されこのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれるたび」を意味する。

解説

より強いクリーチャーと共に戦うことでクリーチャーが成長することを表すキーワード能力。

イニストラード:真紅の契りでは人間メカニズムとされ、緑白に割り当てられた。

  • 教導の逆であり、実際教導を元にデザインされた。

ルール

  • 誘発したなら、解決までにパワーの大きいクリーチャーがすべて戦場から離れたり、誘発させた時点からパワーが他のクリーチャーを上回ったとしても+1/+1カウンターは置かれる。
  • アダントの先兵/Adanto Vanguardのように攻撃クリーチャーとなることでパワーが変化するなら、それを加味した上で誘発するか決まる。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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