鎖の呪い/Curse of Chains

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単純にアンタップ制限オーラとして見ると[[脱水/Dehydration]]と比べて[[コスト・パフォーマンス]]は普通に良い。[[リミテッド]]ではやはり強いので、見かけたら取って損はまずないだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]

2008年7月4日 (金) 06:37時点における版


Curse of Chains / 鎖の呪い (1)(白/青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーをタップする。


お得意のアンタップ制限系のオーラ

他の似たようなカードとの違いは一瞬だけアンタップする機会を与える事が大きな違いであり、タップ能力を持つシステムクリーチャーには有効な対処とならないのが欠点となる。

だが同時に、同ブロックに存在するアンタップ・シンボルやアンタップするたびに誘発する能力を持つ自分のクリーチャーなどには、攻撃に参加しなくとも安全にタップする事が可能なため利点とも言える。

単純にアンタップ制限オーラとして見ると脱水/Dehydrationと比べてコスト・パフォーマンスは普通に良い。リミテッドではやはり強いので、見かけたら取って損はまずないだろう。

参考

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