奇怪な具現/Enigmatic Incarnation

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毎[[ターン]]、[[エンチャント]]一つを[[クリーチャー]]に生まれ変わらせるエンチャント。
 
毎[[ターン]]、[[エンチャント]]一つを[[クリーチャー]]に生まれ変わらせるエンチャント。
  
かつての強力な[[アーティファクト]]、[[出産の殻/Birthing Pod]]を思い起こさせる性能。ターンを経るごとに[[マナ・コスト]]が上位の[[カード]]に置き換わっていく形になるので単純に[[戦場]]の強化が可能になる。ただしエンチャントからクリーチャーへと[[カード・タイプ]]が変わってしまうため、[[デッキ]]内を特定のカードタイプで固めることでどこからでも連鎖を始めるという運用は格段に難しくなっている。[[クリーチャー・エンチャント]]を経由することで縛りが緩くなるが、それでも[[構築]]にはいくらかの工夫が必要。
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かつての強力な[[アーティファクト]]、[[出産の殻/Birthing Pod]]を思い起こさせる性能。ターンを経るごとに[[マナ総量]]が上位の[[カード]]に置き換わっていく形になるので単純に[[戦場]]の強化が可能になる。ただしエンチャントからクリーチャーへと[[カード・タイプ]]が変わってしまうため、[[デッキ]]内を特定のカードタイプで固めることでどこからでも連鎖を始めるという運用は格段に難しくなっている。[[クリーチャー・エンチャント]]を経由することで縛りが緩くなるが、それでも[[構築]]にはいくらかの工夫が必要。
  
 
[[サーチ]]しながら踏み倒すことができるため、[[コンボ]]的な運用ももちろん考えられる。登場時の[[スタンダード]]では、それ自体の[[コスト]]を踏み倒せる[[力線]]や、普通に[[唱える]]のは難しいが[[戦場に出る|戦場に出れば]]強力な[[ニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Reborn]]などと組み合わせる運用法が考えられる。
 
[[サーチ]]しながら踏み倒すことができるため、[[コンボ]]的な運用ももちろん考えられる。登場時の[[スタンダード]]では、それ自体の[[コスト]]を踏み倒せる[[力線]]や、普通に[[唱える]]のは難しいが[[戦場に出る|戦場に出れば]]強力な[[ニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Reborn]]などと組み合わせる運用法が考えられる。
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[[パイオニア]]では、これを主軸とした[[シルバーバレット]]戦術を取る[[デッキ]]が存在している(→[[奇怪な具現]])。
  
 
*スタンダードでも初手[[豊穣の力線/Leyline of Abundance]]から1ターン目[[金のガチョウ/Gilded Goose]]、2ターン目にこれをだして力線を生け贄にすれば2ターン目終了時に5マナクリーチャーが戦場に出る。
 
*スタンダードでも初手[[豊穣の力線/Leyline of Abundance]]から1ターン目[[金のガチョウ/Gilded Goose]]、2ターン目にこれをだして力線を生け贄にすれば2ターン目終了時に5マナクリーチャーが戦場に出る。

2021年11月2日 (火) 15:46時点における版


Enigmatic Incarnation / 奇怪な具現 (2)(緑)(青)
エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、あなたは他のエンチャント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからマナ総量がその生け贄に捧げられたエンチャントのマナ総量に1を足した値に等しいクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


ターンエンチャント一つをクリーチャーに生まれ変わらせるエンチャント。

かつての強力なアーティファクト出産の殻/Birthing Podを思い起こさせる性能。ターンを経るごとにマナ総量が上位のカードに置き換わっていく形になるので単純に戦場の強化が可能になる。ただしエンチャントからクリーチャーへとカード・タイプが変わってしまうため、デッキ内を特定のカードタイプで固めることでどこからでも連鎖を始めるという運用は格段に難しくなっている。クリーチャー・エンチャントを経由することで縛りが緩くなるが、それでも構築にはいくらかの工夫が必要。

サーチしながら踏み倒すことができるため、コンボ的な運用ももちろん考えられる。登場時のスタンダードでは、それ自体のコストを踏み倒せる力線や、普通に唱えるのは難しいが戦場に出れば強力なニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Rebornなどと組み合わせる運用法が考えられる。

パイオニアでは、これを主軸としたシルバーバレット戦術を取るデッキが存在している(→奇怪な具現)。

開発秘話

このカードの能力は当初起動型能力だったが、バランスを取るためには「1ターンに1回のみ」と「あなたのターンの間にのみ」という制限を付けなければならず、読むのが大変なカードになってしまっていた。誘発型能力に変更することによって、機能を大きく変えずに認知的負荷を減らすことが可能になった[1]

脚注

  1. M-Files: Theros Beyond Death – Red, Green, and the Rest/Mファイル『テーロス還魂記』編・赤緑その他(Play Design 2020年1月31日 Jadine Klomparens著)

参考

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