新生子の衝動/Neonate's Rush

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[[吸血鬼]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると[[コスト]]が低下する[[キャントリップ]]つき[[火力]]。
 
[[吸血鬼]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると[[コスト]]が低下する[[キャントリップ]]つき[[火力]]。
  
[[ダメージ]]は[[クリーチャー]]、[[プレイヤー]]のどちらに対しても微力。火力としてよりも、同セットの吸血鬼の多数が持つ、[[対戦相手]][[ライフ]][[失う|失って]]いることを条件とした[[能力]]との[[シナジー]]を見込んだ採用が主となる。また、[[息絶えた魂守り/Departed Soulkeeper]]など一部の[[降霊]]クリーチャーの[[第2面]]を、[[カード・アドバンテージ]]を失わず処理できるのも魅力。
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[[ダメージ]]は[[クリーチャー]]、[[プレイヤー]]のどちらに対しても微量だが、[[リミテッド]]であれば[[息絶えた魂守り/Departed Soulkeeper]]を始めとする一部の[[降霊]]クリーチャーなど[[タフネス]]が低い相手を、[[カード・アドバンテージ]]を失わずに処理できる点が魅力。
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[[構築]]でも一部の[[システムクリーチャー]]程度は破壊できるが、その目的ならキャントリップこそ無いとはいえ他の火力を採用した方が[[除去]]できる範囲は大幅に広がる。採用するのであればやはり吸血鬼の[[部族]][[デッキ]]において、同セットの吸血鬼が持つ[[対戦相手]]が[[ライフ]]を[[失う|失って]]いることを条件とした[[能力]]の[[誘発]]を見込むことになる。
  
 
*[[解決]]時に[[対象]]とした[[クリーチャー]]が[[不正な対象]]となっていたなら、新生子の衝動は[[立ち消え]][[コントローラー]]への[[ダメージ]]も[[ドロー]]も発生しない。
 
*[[解決]]時に[[対象]]とした[[クリーチャー]]が[[不正な対象]]となっていたなら、新生子の衝動は[[立ち消え]][[コントローラー]]への[[ダメージ]]も[[ドロー]]も発生しない。

2021年10月22日 (金) 06:33時点における版


Neonate's Rush / 新生子の衝動 (2)(赤)
インスタント

あなたが吸血鬼(Vampire)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。新生子の衝動はそれに1点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。カード1枚を引く。


吸血鬼コントロールしているとコストが低下するキャントリップつき火力

ダメージクリーチャープレイヤーのどちらに対しても微量だが、リミテッドであれば息絶えた魂守り/Departed Soulkeeperを始めとする一部の降霊クリーチャーなどタフネスが低い相手を、カード・アドバンテージを失わずに処理できる点が魅力。

構築でも一部のシステムクリーチャー程度は破壊できるが、その目的ならキャントリップこそ無いとはいえ他の火力を採用した方が除去できる範囲は大幅に広がる。採用するのであればやはり吸血鬼の部族デッキにおいて、同セットの吸血鬼が持つ対戦相手ライフ失っていることを条件とした能力誘発を見込むことになる。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りコモンタイプ的カードサイクル。特定のクリーチャー・タイプシナジーを持つカードで、それぞれイニストラード/Innistradの5つの主要種族に対応している。

参考

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