ドルイド・クラス/Druid Class
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[[ドルイド]]の技能を得る[[クラス]]・[[エンチャント]]。レベル1は[[土地]]が出るたびに[[ライフ]]回復。レベル2は土地の[[プレイ]]権の追加。レベル3は土地1つを土地の数だけの[[サイズ]]を持つ[[クリーチャー化]]する。 | [[ドルイド]]の技能を得る[[クラス]]・[[エンチャント]]。レベル1は[[土地]]が出るたびに[[ライフ]]回復。レベル2は土地の[[プレイ]]権の追加。レベル3は土地1つを土地の数だけの[[サイズ]]を持つ[[クリーチャー化]]する。 | ||
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− | 同じ[[サイクル]]の[[クレリック・クラス/Cleric Class]] | + | 同じ[[サイクル]]の[[クレリック・クラス/Cleric Class]]との[[シナジー]]も優秀。回復の[[誘発]]条件が緩く、ライフを手軽に獲得し、あちらのレベル2の能力で[[強化]]に繋がる。クリーチャーもこちらで用意できるなど、2枚だけで完結したコンボが成立する。[[アンコモン]]同士とはいえ[[リミテッド]]でも実現可能なので、[[緑白]]を目指す場合はぜひ狙いたいところ。 |
2021年10月21日 (木) 23:03時点における版
エンチャント — クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(2)(緑):レベル2
あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。
(4)(緑):レベル3
このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。
ドルイドの技能を得るクラス・エンチャント。レベル1は土地が出るたびにライフ回復。レベル2は土地のプレイ権の追加。レベル3は土地1つを土地の数だけのサイズを持つクリーチャー化する。
土地加速やライフゲインを主軸としたデッキと相性が良い。レベル2までの能力は、ある程度盤面が進むと手札から土地が無くなり腐りがちなので、ドロー手段を併用したり、ローテーションはずれるが秋の占い師/Augur of Autumnなどで直接ライブラリーから戦場に出せるようにしておくと持て余しづらくなる。特に後者は集会の達成でクリーチャーも出せるようになるため、土地でドローが止まる事態を大幅に削れる。こちらのレベル3の能力により、ファッティを用意しやすいため集会も達成しやすく、相性が良い。
同じサイクルのクレリック・クラス/Cleric Classとのシナジーも優秀。回復の誘発条件が緩く、ライフを手軽に獲得し、あちらのレベル2の能力で強化に繋がる。クリーチャーもこちらで用意できるなど、2枚だけで完結したコンボが成立する。アンコモン同士とはいえリミテッドでも実現可能なので、緑白を目指す場合はぜひ狙いたいところ。
サイクル
フォーゴトン・レルム探訪のベーシッククラスサイクル。稀少度はアンコモン。
- クレリック・クラス/Cleric Class
- ウィザード・クラス/Wizard Class
- ウォーロック・クラス/Warlock Class
- バーバリアン・クラス/Barbarian Class
- ドルイド・クラス/Druid Class