ギデオンの介入/Gideon's Intervention

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(インスタントやソーサリーの全体火力も「あなたがコントロールする発生源」に含まれる。)
 
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指定した[[名前]]の[[呪文]]を[[唱える]]ことを禁止する[[エンチャント]]。さらにその[[発生源]]からの[[ダメージ]]をすべて[[軽減]]する。[[白]]のエンチャントであることを考えると[[金輪際/Nevermore]]+[[ルーンの光輪/Runed Halo]]に近い。
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選んだ[[名前]]の[[呪文]]を[[唱える]]ことを禁止する[[エンチャント]]。さらにその[[発生源]]からの[[ダメージ]]をすべて[[軽減]]する。[[白]]のエンチャントであることを考えると[[金輪際/Nevermore]]+[[ルーンの光輪/Runed Halo]]に近い。
  
 
[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]系統の「すでに[[戦場]]に出ている[[カード]]を対処できない」という弱点を、ダメージ軽減[[能力]]によって補っている点は画期的。[[クリーチャー]]だけでなく[[溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle]]など[[土地]]を含めたありとあらゆる[[パーマネント]]からのダメージを軽減できるため、様々な[[コンボデッキ]]に対して柔軟に対応できる。その分[[ダブルシンボル]]4[[マナ]]と[[マナ・コスト]]に重くのしかかっており、[[軽い]]呪文に対して先んじて唱えることが難しくなっている。
 
[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]系統の「すでに[[戦場]]に出ている[[カード]]を対処できない」という弱点を、ダメージ軽減[[能力]]によって補っている点は画期的。[[クリーチャー]]だけでなく[[溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle]]など[[土地]]を含めたありとあらゆる[[パーマネント]]からのダメージを軽減できるため、様々な[[コンボデッキ]]に対して柔軟に対応できる。その分[[ダブルシンボル]]4[[マナ]]と[[マナ・コスト]]に重くのしかかっており、[[軽い]]呪文に対して先んじて唱えることが難しくなっている。
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呪文の禁止[[効果]]は[[対戦相手]]のみだが、軽減効果は誰が[[コントローラー]]かは問わないので[[全体火力]]や[[向こう見ずな実験/Madcap Experiment]]などを選んで自分で唱える使い方も可能。
  
 
[[リミテッド]]ではその時点で最も危険なカードを指定して[[擬似除去]]として使うのが適当だろう。[[不朽]]持ちを墓地に落とすことなく封じられる点も好印象。唱えることも禁止できるので、2枚目以降が[[手札]]や[[ライブラリー]]に眠っていれば擬似的な[[手札破壊]]としても機能する。[[色]]が合うなら是非採用しておきたい。
 
[[リミテッド]]ではその時点で最も危険なカードを指定して[[擬似除去]]として使うのが適当だろう。[[不朽]]持ちを墓地に落とすことなく封じられる点も好印象。唱えることも禁止できるので、2枚目以降が[[手札]]や[[ライブラリー]]に眠っていれば擬似的な[[手札破壊]]としても機能する。[[色]]が合うなら是非採用しておきたい。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*基本的な[[ルール]]は[[名前#カード名の指定|名前]]を参照。特に[[分割カード]]の扱いに注意。
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*基本的な[[ルール]]は[[名前#名前の指定|名前]]を参照。特に[[分割カード]]の扱いに注意。
*同名のカードが存在しない限り、[[トークン]]の名前は選べない。なお、不朽により[[生成]]されるトークンは[[カード名]]をコピーしているので、このカードでダメージを軽減することができる。
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*同名のカードが存在しない限り、[[トークン]]の名前は選べない。
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*不朽を持つカードの名前を選んだ場合、不朽は[[起動型能力]]であるため起動を禁止することはできないが、[[生成]]されるトークンは[[カード名]]をコピーしているため、ダメージを軽減することができる。
 
*[[土地]]・カードの名前を選んでもよい。その名前の土地を[[プレイ]]することは禁止できないが、その名前の土地が[[与える]]ダメージを軽減することはできる。
 
*[[土地]]・カードの名前を選んでもよい。その名前の土地を[[プレイ]]することは禁止できないが、その名前の土地が[[与える]]ダメージを軽減することはできる。
*[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する発生源であっても、選ばれた名前を持つなら、それがあなたとあなたがコントロールするパーマネントに与えるダメージは軽減される([[全体火力]]や[[向こう見ずな実験/Madcap Experiment]]など)。
 
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==
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*[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[レア]]
 
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2021年9月14日 (火) 20:43時点における最新版


Gideon's Intervention / ギデオンの介入 (2)(白)(白)
エンチャント

ギデオンの介入が戦場に出るに際し、カード名1つを選ぶ。
対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。
選ばれた名前を持つ発生源からあなたとあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージをすべて軽減する。


選んだ名前呪文唱えることを禁止するエンチャント。さらにその発生源からのダメージをすべて軽減する。のエンチャントであることを考えると金輪際/Nevermoreルーンの光輪/Runed Haloに近い。

翻弄する魔道士/Meddling Mage系統の「すでに戦場に出ているカードを対処できない」という弱点を、ダメージ軽減能力によって補っている点は画期的。クリーチャーだけでなく溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacleなど土地を含めたありとあらゆるパーマネントからのダメージを軽減できるため、様々なコンボデッキに対して柔軟に対応できる。その分ダブルシンボル4マナマナ・コストに重くのしかかっており、軽い呪文に対して先んじて唱えることが難しくなっている。

呪文の禁止効果対戦相手のみだが、軽減効果は誰がコントローラーかは問わないので全体火力向こう見ずな実験/Madcap Experimentなどを選んで自分で唱える使い方も可能。

リミテッドではその時点で最も危険なカードを指定して擬似除去として使うのが適当だろう。不朽持ちを墓地に落とすことなく封じられる点も好印象。唱えることも禁止できるので、2枚目以降が手札ライブラリーに眠っていれば擬似的な手札破壊としても機能する。が合うなら是非採用しておきたい。

[編集] ルール

  • 基本的なルール名前を参照。特に分割カードの扱いに注意。
  • 同名のカードが存在しない限り、トークンの名前は選べない。
  • 不朽を持つカードの名前を選んだ場合、不朽は起動型能力であるため起動を禁止することはできないが、生成されるトークンはカード名をコピーしているため、ダメージを軽減することができる。
  • 土地・カードの名前を選んでもよい。その名前の土地をプレイすることは禁止できないが、その名前の土地が与えるダメージを軽減することはできる。

[編集] 開発秘話

注目のストーリーの1枚であるこのカードは、背景ストーリーからのトップダウン・デザインで、選んだ名前の発生源が与えるダメージを軽減するエンチャントとして作られた。その後、約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised Endへの対策として、選ばれた名前のカードがあなたを対象に取れないようにする能力が追加された。最終的に、その能力は唱えることを禁止するものに変更された[1]

[編集] ストーリー

アモンケット注目のストーリーの5枚目。激情の試練/The Trial of Zealを達成したデジェル/Djeruハゾレト/Hazoretの手によって栄光の死を迎えようとしていたが、この世界の欺瞞を知ったギデオン/Gideonサムト/Samutにとって、それはただの無駄死にでしかなかった。ハゾレトの双叉槍がデジェルを貫くその瞬間、サムトが体当たりで彼を押し倒し、同時にギデオンが彼の前に立ち塞がって、黄金色の防御魔法で死の槍を防いだ(イラスト[2]

[編集] 脚注

  1. M-Files: Amonkhet, Part 1/Mファイル『アモンケット』編・パート1(Latest Developments 2017年5月5日 Sam Stoddard著)
  2. Judgment/裁き(Magic Story 2017年5月17日 Doug Beyer and Alison Luhrs著)

[編集] 参考

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