競走路の熱狂者/Speedway Fanatic

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[[変速の名手/Gearshift Ace]]と対を成す、[[搭乗]]した[[機体]]に[[速攻]]を与える[[操縦士]]。
 
[[変速の名手/Gearshift Ace]]と対を成す、[[搭乗]]した[[機体]]に[[速攻]]を与える[[操縦士]]。
  
2[[マナ]]2/1速攻という本体性能もさることながら、機体をサポートする[[能力]]によって[[テンポ]]よく[[ダメージ]]を刻んでくれる優良[[クリーチャー]]。2[[ターン]]目にこれで[[攻撃|殴り]]、3ターン目に機体を[[プレイ]]してこれを搭乗させて殴る、という一連動作が単純だが強力。スピードを重視した機体[[デッキ]]を組むなら是非採用したい1枚。機体が戦場に出た次のターンからは何の恩恵も与えないので、これを使うなら速やかに殴りかつような[[構築]]を心掛けたい。
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2[[マナ]]2/1速攻という本体性能もさることながら、機体をサポートする[[能力]]によって[[テンポ]]よく[[ダメージ]]を刻んでくれる優良[[クリーチャー]]。2[[ターン]]目にこれで[[攻撃|殴り]]、3ターン目に機体を[[プレイ]]してこれを搭乗させて殴る、という一連動作が単純だが強力。スピードを重視した機体[[デッキ]]を組むなら是非採用したい1枚。機体が戦場に出た次のターンからは何の恩恵も与えないので、これを使うなら速やかに殴り勝つような[[構築]]を心掛けたい。
  
 
[[スタンダード]]には2[[マナ]]域に「競争相手」が多く、どのようなデッキを組むかによって慎重に候補を選びたいところ。[[多色]]になるが[[殺戮の先陣/Forerunner of Slaughter]]も、マナこそかかるが機体への速攻付与が可能と役割が被っている上、単独で搭乗3まで乗りこなせる。
 
[[スタンダード]]には2[[マナ]]域に「競争相手」が多く、どのようなデッキを組むかによって慎重に候補を選びたいところ。[[多色]]になるが[[殺戮の先陣/Forerunner of Slaughter]]も、マナこそかかるが機体への速攻付与が可能と役割が被っている上、単独で搭乗3まで乗りこなせる。
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反面採用率の高い[[高速警備車/Fleetwheel Cruiser]]とシナジーがない点は気になるところ。
  
 
[[リミテッド]]でも機体が多く取れていれば勿論強力で、機体があまり取れていなくても本体性能だけで十分戦力になる。
 
[[リミテッド]]でも機体が多く取れていれば勿論強力で、機体があまり取れていなくても本体性能だけで十分戦力になる。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017702/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その2](Making Magic [[2016年]]10月3日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[アンコモン]]

2021年9月10日 (金) 18:47時点における最新版


Speedway Fanatic / 競走路の熱狂者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 操縦士(Pilot)

速攻
競走路の熱狂者が機体(Vehicle)1つに搭乗するたび、ターン終了時まで、その機体は速攻を得る。

2/1

変速の名手/Gearshift Aceと対を成す、搭乗した機体速攻を与える操縦士

2マナ2/1速攻という本体性能もさることながら、機体をサポートする能力によってテンポよくダメージを刻んでくれる優良クリーチャー。2ターン目にこれで殴り、3ターン目に機体をプレイしてこれを搭乗させて殴る、という一連動作が単純だが強力。スピードを重視した機体デッキを組むなら是非採用したい1枚。機体が戦場に出た次のターンからは何の恩恵も与えないので、これを使うなら速やかに殴り勝つような構築を心掛けたい。

スタンダードには2マナ域に「競争相手」が多く、どのようなデッキを組むかによって慎重に候補を選びたいところ。多色になるが殺戮の先陣/Forerunner of Slaughterも、マナこそかかるが機体への速攻付与が可能と役割が被っている上、単独で搭乗3まで乗りこなせる。 反面採用率の高い高速警備車/Fleetwheel Cruiserとシナジーがない点は気になるところ。

リミテッドでも機体が多く取れていれば勿論強力で、機体があまり取れていなくても本体性能だけで十分戦力になる。

[編集] 参考

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