ミシュラランド

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'''ミシュラランド'''(''Mishra Land'')は、[[クリーチャー化]]する[[起動型能力]]を持つ[[土地]]の俗称。由来は、この手の[[カード]]の元祖[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]。
 
'''ミシュラランド'''(''Mishra Land'')は、[[クリーチャー化]]する[[起動型能力]]を持つ[[土地]]の俗称。由来は、この手の[[カード]]の元祖[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]。
  
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*[[近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower]]
 
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*[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]]
 
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*[[産卵池/Spawning Pool]]
 
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*[[ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment]]
 
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*[[樹上の村/Treetop Village]]
 
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**戦乱のゼンディカーのものと合わせ、以上の5体はサイクルを成す。
 
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*[[霜歩き砦/Frostwalk Bastion]]
 
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===[[ゼンディカーの夜明け]]===
 
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*[[這い回るやせ地/Crawling Barrens]]
 
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===[[カルドハイム]]===
 
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*[[不詳の安息地/Faceless Haven]]
 
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==参考==
 
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*[[カードの俗称]]
 
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2021年5月31日 (月) 16:01時点における版

ミシュラランド(Mishra Land)は、クリーチャー化する起動型能力を持つ土地の俗称。由来は、この手のカードの元祖ミシュラの工廠/Mishra's Factory

目次

概要

土地という特性上パーミッションリセットとの相性が良く、また土地のスロットに採用できるため、多くのカードコントロールデッキを中心に活躍した。

その一方で、土地であるため打ち消されない、基本的にターンの終わりにただの土地に戻るためソーサリー・タイミングのクリーチャー除去耐性がある、息切れ防止やマナフラッド対策にもなる等の理由からコントロールデッキに対しても強く、樹上の村/Treetop Village変わり谷/Mutavault怒り狂う山峡/Raging Ravineなどはビートダウンデッキなどでも幅広い活躍を見せている。

ルール

  • クリーチャー化したならば召喚酔いの影響を受けるので注意。戦場に出したターンにクリーチャー化しても攻撃できないし、マナを出すタップ能力起動できなくなってしまう。
  • ミシュラランドで攻撃するためには、それは攻撃クリーチャー指定ステップの開始時にクリーチャーである必要があるので、ミシュラランドで攻撃するためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は戦闘開始ステップ中である。ミシュラランドでブロックするためには、それはブロック・クリーチャー指定ステップの開始時にクリーチャーである必要があるので、それでブロックするためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は攻撃クリーチャー指定ステップ中である。いずれの場合にもプレイヤーは、クリーチャー化能力の解決後、ミシュラランドが攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャーとして指定される前に優先権を得るため、何らかの行動をすることができる。
  • 土地がクリーチャーになることは、クリーチャーが戦場に出たこととして扱わない。そのパーマネントはすでに戦場に出ていて、そのカード・タイプが変わったのみである。クリーチャーが戦場に出るたびに誘発する誘発型能力は誘発しない。
  • パーマネントがクリーチャー化しているミシュラランドのコピーになったなら、それはクリーチャー化していない素の状態の土地になる。クリーチャー化していることはコピー可能な値ではない。

該当カード

見出しは初出のカード・セット名。

アンティキティー

テンペスト

ウルザズ・レガシー

ジャッジメント

ダークスティール

ラヴニカ:ギルドの都

モーニングタイド

ワールドウェイク

    • 以上の5体はサイクルを成す。

ミラディン包囲戦

戦乱のゼンディカー

ゲートウォッチの誓い

    • 戦乱のゼンディカーのものと合わせ、以上の5体はサイクルを成す。

破滅の刻

灯争大戦

モダンホライゾン

ゼンディカーの夜明け

カルドハイム

参考

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