ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa

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*死亡した時にこれを追放することは任意である。そのため、これが2枚あれば追放しないことを選ぶことで互いを回収し続けられる。
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*死亡した時に、墓地にある自身を[[能力]]の[[対象]]にしても良い。その場合、自身を追放するのみか、追放せずに自身を墓地に残すかになる。いずれにせよ、自身を回収することはできない。
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*[[マナ総量]]や稼げるカード・アドバンテージなどを考えると、ちょうど2倍[[永遠の証人/Eternal Witness]]と言ったところ。[[パワー]]が[[タフネス]]より1だけ大きい点まで同一である。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[ゼンディカー/Zendikar#地理|ムラーサ/Murasa]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[ゼンディカー/Zendikar#ムラーサ/Murasa|ムラーサ/Murasa]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]]

2021年5月4日 (火) 22:56時点における最新版


Greenwarden of Murasa / ムラーサの緑守り (4)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

ムラーサの緑守りが戦場に出たとき、あなたの墓地からカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
ムラーサの緑守りが死亡したとき、あなたの墓地からカード1枚を対象とする。あなたはムラーサの緑守りを追放してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。

5/4

戦場に出た時と死亡時の、2回に渡り墓地カード回収できるエレメンタル

6マナダブルシンボルで5/4というとにしてはやや大人しめのマナレシオだが、カード・アドバンテージ面では優秀。戦場に出た時点で1枚分が確定、死亡すればさらにもう1枚。実質、6マナ5/4に2ドローがついてくるようなものである。ただし手札に入ったカードはそれを使用して初めて意味があるので、実質的な動き出しの遅さはやや気になるところ。

リミテッドでは文句なしの性能。ただし追放除去の多い環境であるため、これ自身が死亡させてもらえなかったり、そもそも墓地に有用なカードが落ちてなかったりする場合もあるので注意。

  • 死亡した時にこれを追放することは任意である。そのため、これが2枚あれば追放しないことを選ぶことで互いを回収し続けられる。
  • 死亡した時に、墓地にある自身を能力対象にしても良い。その場合、自身を追放するのみか、追放せずに自身を墓地に残すかになる。いずれにせよ、自身を回収することはできない。
  • マナ総量や稼げるカード・アドバンテージなどを考えると、ちょうど2倍永遠の証人/Eternal Witnessと言ったところ。パワータフネスより1だけ大きい点まで同一である。

[編集] 参考

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