メア湖の海蛇/Lochmere Serpent

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7/7という優れた[[サイズ]]に、4つものメリット[[能力]]を持った[[海蛇]][[クリーチャー]]。[[多色]]とはいえ、クリーチャーが弱めの[[色]]である[[青黒]]でこれだけの[[コスト・パフォーマンス]]を誇るクリーチャーはなかなかいない。
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6[[マナ]]は[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]として[[重い|重すぎ]]ない[[コスト]]であり、[[瞬速]]によって出すタイミングを選ばず使い勝手に優れる。[[攻撃]]を突然防ぐ巨大な[[壁 (俗語)|壁]]として期待でき、後半戦で余った[[土地]]を[[リソース]]に[[回避能力]]や[[アドバンテージ]]([[引く|ドロー]]と[[ライフ]][[回復]])を得られ、[[墓地]]に落ちても[[対戦相手]]の[[墓地対策]]をしたうえで[[手札]]に戻ってくる不死身ぶり。コントロールデッキのフィニッシャーとして求められる能力がこれでもかと詰まっている。
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コントロールデッキが普通に戦っていれば対戦相手の墓地はそれなりに[[肥やす|肥える]]ので、一戦あたり2~3回程度はやすやすと[[手札]]に戻ってくるだろう。[[ライブラリー破壊]]と併用すればさらにそのチャンスが増える。反面、墓地に[[カード]]が落ちない[[追放]][[除去]]など、相性が悪いカードもある。特に墓地の枚数を参照する[[湖での水難/Drown in the Loch]]や、ライブラリー破壊するついでに墓地からカードを消してしまう[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]などの有力カードと[[ディスシナジー]]になってしまっており、[[構築]]に少々気を遣う。
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登場時の[[スタンダード]]は[[死者の原野/Field of the Dead]]や[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]が[[戦場]]を高速で制圧する極めて[[カードパワー]]の高い環境であり、十分には活躍できなかった。間もなくこれらの[[パワーカード]]は禁止されるも、[[テーロス還魂記]]の参入により[[脱出]]が登場して[[対戦相手]]の墓地のカードが減りやすくなり、このカードの最大の強みである3番目の能力が生かしづらくなってしまった。その後、[[ローテーション]]と[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]の禁止によって[[緑]]を[[タッチ]]しない[[青黒コントロール/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|青黒コントロール]]が登場すると、その[[フィニッシャー]]の一つとして散見されるようになった。
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[[リミテッド]]では[[デッキカラー]]が合えば是非とも採用したい、同[[環境]]の[[エンドカード|ボム]][[レア]]の一枚。
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*Serpentとは大きな蛇(特に毒蛇)全般を指す言葉であり、[[沼の大蛇/Bog Serpent]]や[[稲妻の大蛇/Lightning Serpent]]という前例があるにもかかわらず、Serpentを海蛇と訳してしまっている。このため「湖なのに海蛇」というちぐはぐな[[カード名]]になってしまっている。
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**一応淡水域に生息するウミヘビもいる。→例:[https://www.google.com/search?rlz=1C1CHBD_jaJP797JP797&ei=1ZmlXZCgCYaJoASTz6Ng&q=%E3%82%AB%E3%83%AF%E3%82%A6%E3%83%9F%E3%83%98%E3%83%93&oq=%E3%82%AB%E3%83%AF%E3%82%A6%E3%83%9F%E3%83%98%E3%83%93&gs_l=psy-ab.12..0j0i4.16087.16087..34499...0.0..0.84.84.1......0....2j1..gws-wiz.AE_Ry9fiDv4&ved=0ahUKEwjQ3rL0gZ7lAhWGBIgKHZPnCAwQ4dUDCAs カワウミヘビ(Google検索)]
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*モチーフは、スコットランドのネス湖に棲むと信じられた[[Wikipedia:ja:ネッシー|ネス湖の怪物/Loch Ness Monster(ネッシー)]]だろう。
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==ルール==
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*「島」とは、[[島]]という[[基本土地タイプ]]を持つ[[土地]]のことである。「沼」も同様。
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*メア湖の海蛇が[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されてから1番目の[[起動型能力]]を[[起動]]しても、それはブロックされていない状態にはならない。遅くとも[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]中には起動する必要がある。
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*最後の[[能力]]は、[[対戦相手]]1人の[[墓地]]にある[[カード]]5枚を[[対象]]としなければ起動できない。
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*最後の能力の[[解決]]時に、対象の一部が[[不正な対象]]になっていた場合、適正な対象のみを[[追放]]し、メア湖の海蛇を[[手札]]に[[戻す]]。5枚全部が不正な対象になっていた場合、能力全体が解決されず、メア湖の海蛇は手札に戻らない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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===サイクル===
 
{{サイクル/エルドレインの王権のレアか神話レアの2色カード}}
 
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==参考==
 
==参考==
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*[[墓地対策カード]]
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*[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]
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*[[ヴァントレス/Vantress|メア湖/Lochmere]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2021年3月28日 (日) 00:58時点における最新版


7/7という優れたサイズに、4つものメリット能力を持った海蛇クリーチャー多色とはいえ、クリーチャーが弱めのである青黒でこれだけのコスト・パフォーマンスを誇るクリーチャーはなかなかいない。

6マナコントロールデッキフィニッシャーとして重すぎないコストであり、瞬速によって出すタイミングを選ばず使い勝手に優れる。攻撃を突然防ぐ巨大なとして期待でき、後半戦で余った土地リソース回避能力アドバンテージドローライフ回復)を得られ、墓地に落ちても対戦相手墓地対策をしたうえで手札に戻ってくる不死身ぶり。コントロールデッキのフィニッシャーとして求められる能力がこれでもかと詰まっている。

コントロールデッキが普通に戦っていれば対戦相手の墓地はそれなりに肥えるので、一戦あたり2~3回程度はやすやすと手札に戻ってくるだろう。ライブラリー破壊と併用すればさらにそのチャンスが増える。反面、墓地にカードが落ちない追放除去など、相性が悪いカードもある。特に墓地の枚数を参照する湖での水難/Drown in the Lochや、ライブラリー破壊するついでに墓地からカードを消してしまう夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Renderなどの有力カードとディスシナジーになってしまっており、構築に少々気を遣う。

登場時のスタンダード死者の原野/Field of the Dead王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns戦場を高速で制圧する極めてカードパワーの高い環境であり、十分には活躍できなかった。間もなくこれらのパワーカードは禁止されるも、テーロス還魂記の参入により脱出が登場して対戦相手の墓地のカードが減りやすくなり、このカードの最大の強みである3番目の能力が生かしづらくなってしまった。その後、ローテーション自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrathの禁止によってタッチしない青黒コントロールが登場すると、そのフィニッシャーの一つとして散見されるようになった。

リミテッドではデッキカラーが合えば是非とも採用したい、同環境ボムレアの一枚。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

エルドレインの王権レア神話レアの2カードサイクル。3枚のプレインズウォーカー・カードを含む。

レア
神話レア

[編集] 参考

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