精神迷わせの秘本/Mazemind Tome
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繰り返し使える占術は応用が利きやすく、他のドロー手段と組み合わせるほか、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に占術、自分の[[ターン]]に[[アンタップ]]して[[ドロー・ステップ]]前の[[アップキープ]]に占術と、直近で欲しいカードがある時など[[ライブラリー]]を掘りやすい。置き土産のライフ4点[[回復]]も[[アグロ]]相手の時間稼ぎになるため、なかなか馬鹿にできない。 | 繰り返し使える占術は応用が利きやすく、他のドロー手段と組み合わせるほか、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に占術、自分の[[ターン]]に[[アンタップ]]して[[ドロー・ステップ]]前の[[アップキープ]]に占術と、直近で欲しいカードがある時など[[ライブラリー]]を掘りやすい。置き土産のライフ4点[[回復]]も[[アグロ]]相手の時間稼ぎになるため、なかなか馬鹿にできない。 | ||
− | 登場後、[[モダン]]の[[エルドラージ・トロン]] | + | 登場後、[[モダン]]の[[エルドラージ・トロン]]に投入され、[[古きものの活性/Ancient Stirrings]]などに頼らず[[土地事故]]を防ぎ[[ドロー]]の質を高める活躍を見せる。また、使用後は[[追放]]されるため通常使い回しが効かないが、同じく投入されている[[大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator]]で[[回収]]できるという[[シナジー]]もある。 |
[[レガシー]]でも[[12post]]系[[デッキ]]での[[マナフラッド]]の受け皿として数枚採用されることがある。 | [[レガシー]]でも[[12post]]系[[デッキ]]での[[マナフラッド]]の受け皿として数枚採用されることがある。 |
2020年10月16日 (金) 13:38時点における版
基本セット2021の新たな秘本。マナを払わずに占術1を行うか、2マナを払って1枚引く起動型能力を持つ。ただし、合計4回起動するとライフ4点を置き土産に壊れてしまう。
最大3枚のカード・アドバンテージを得ることができ、一度に払わなければならないマナも2点ずつと非常に小回りが利く。このためドローの苦手な色の組み合わせの各種コントロールデッキに採用を検討できる。
繰り返し使える占術は応用が利きやすく、他のドロー手段と組み合わせるほか、対戦相手の終了ステップに占術、自分のターンにアンタップしてドロー・ステップ前のアップキープに占術と、直近で欲しいカードがある時などライブラリーを掘りやすい。置き土産のライフ4点回復もアグロ相手の時間稼ぎになるため、なかなか馬鹿にできない。
登場後、モダンのエルドラージ・トロンに投入され、古きものの活性/Ancient Stirringsなどに頼らず土地事故を防ぎドローの質を高める活躍を見せる。また、使用後は追放されるため通常使い回しが効かないが、同じく投入されている大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creatorで回収できるというシナジーもある。
レガシーでも12post系デッキでのマナフラッドの受け皿として数枚採用されることがある。