終了ステップ

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=ターン終了ステップ/End of Turn Step=
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{{情報ボックス/ターンの構成}}
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'''終了ステップ'''/''End Step''は、[[終了フェイズ]]の最初の[[ステップ]]。
  
[[終了フェイズ]]の最初の[[ステップ]]
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==解説==
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「終了ステップの開始時に」([[廃語|旧表記]]の「[[ターン終了時に]]」)を[[誘発条件]]とする[[誘発型能力]]は、このステップの開始時に[[誘発]]し、[[スタック]]に乗る。その後、[[アクティブ・プレイヤー]]は[[優先権]]を得て、[[呪文]]を[[唱える|唱えたり]][[能力]]を[[起動]]したりできる。
  
[[ターン]]終了時''に''」誘発する能力は、このステップの開始時に[[誘発]]し、[[スタック]]に乗る。
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終了ステップの間に新たな「終了ステップの開始時に」誘発する能力が作成されても、それはそのターン中に誘発することはない。[[ホワイト・ライトニング]]はこのルールを悪用したテクニックであった。
その後、[[アクティブ・プレイヤー]]は[[優先権]]を得る。
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それ以降に新たな「ターン終了時に」誘発する能力が作成されても、それはそのターン中に誘発することはない。
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*「ターン終了時'''まで'''」の継続期間の[[継続的効果]]が終了するのは[[クリンナップ・ステップ]]である。混乱しやすいので注意すること。
*このルールを悪用したのが「[[ホワイト・ライトニング]]」と呼ばれるテクニックに他ならない。
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**特に両者では[[優先権]]の発生の有無に大きな差がある。終了ステップで効果が切れる[[呪文]]や[[能力]]は、[[対戦相手]]のターンの終了ステップに使うことで次の自分のターンまで効果を継続させることができるが、クリンナップ・ステップで効果が切れる呪文や能力にこのようなテクニックを使うことはできない。(→[[ホワイト・ライトニング]]参照)
*「ターン終了時''まで''」の継続期間の[[継続的効果]]が終了するのは[[クリンナップ・ステップ]]である。
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*[[パーミッション]]などの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で[[インスタント]]の[[引く|ドロー]]呪文などを用いる際は、[[対戦相手]]の[[ターン]]のこのステップで使うのがセオリー(もちろん例外はある)。
混乱しやすいので注意すること。
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*[[基本セット2010]]で現在の名称に変更される前は「ターン終了ステップ/''End of Turn Step''」という名称だった。
*[[インスタント]]の[[ドロー]]呪文などは、[[対戦相手]]の[[ターン]]のこのステップで使うのがセオリー(もちろん例外はある)。
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{{#cr:513}}
==参照==
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[[ターン|ターンの構成]]
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*[[開始フェイズ]]
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**[[アンタップ・ステップ]]
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**[[アップキープ・ステップ]]
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**[[ドロー・ステップ]]
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*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘前メイン・フェイズ]])
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*[[戦闘フェイズ]]
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**[[戦闘開始ステップ]]
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**[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]
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**[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]
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**[[戦闘ダメージ・ステップ]]
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**[[戦闘終了ステップ]]
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*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘後メイン・フェイズ]])
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*[[終了フェイズ]]
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**[[ターン終了ステップ]]
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**[[クリンナップ・ステップ]]
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===該当ルール===
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{{#cr:313}}
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2020年10月14日 (水) 13:08時点における最新版

終了ステップ/End Stepは、終了フェイズの最初のステップ

[編集] 解説

「終了ステップの開始時に」(旧表記の「ターン終了時に」)を誘発条件とする誘発型能力は、このステップの開始時に誘発し、スタックに乗る。その後、アクティブ・プレイヤー優先権を得て、呪文唱えたり能力起動したりできる。

終了ステップの間に新たな「終了ステップの開始時に」誘発する能力が作成されても、それはそのターン中に誘発することはない。ホワイト・ライトニングはこのルールを悪用したテクニックであった。

引用:総合ルール 20231117.0

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