エメリアの呼び声/Emeria's Call
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==関連カード== | ==関連カード== |
2020年9月30日 (水) 03:03時点における版
ゼンディカーの夜明けの目玉である、第二面がアンタップイン可能な土地である神話レアソーサリーサイクルの白。
第一面は、飛行4/4トークン2体を生成し次の自分のターンまで天使でない自軍クリーチャーを破壊不能とする。重いがマナレシオはそれなりであり、対処されなければ勝利に繋がりうる打点を生み出せるし、自軍を守る効果もクリーチャー主体デッキ同士の終盤であれば強力。シナジー豊富な天使だが地味に戦士でもあるのでパーティーの頭数確保にも寄与してくれる。
色拘束の強さ、フェッチランドの動きと噛み合わない事から、主にデッキカラーの少ないデッキを中心に採用される。白系アグロのマナフラッド避けをはじめとして、土地が伸びやすい緑も含めたデッキや、古典的な青白コントロールなどに採用を考え得る。
関連カード
サイクル
ゼンディカーの夜明けの、神話レアのモードを持つ両面カードのサイクル。第1面はソーサリーで、第2面は3点のライフを支払わなければタップインする土地。ショックランドにちなんでボルトランドとも。
- エメリアの呼び声/Emeria's Call - 砕け散ったスカイクレイブ、エメリア/Emeria, Shattered Skyclave
- 海門修復/Sea Gate Restoration - 再誕の海門/Sea Gate, Reborn
- アガディームの覚醒/Agadeem's Awakening - 地下遺跡、アガディーム/Agadeem, the Undercrypt
- 髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing - 鎚の山道、髑髏砕き/Shatterskull, the Hammer Pass
- 変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis - うねる森、変わり樹/Turntimber, Serpentine Wood
ストーリー
タジーム/Tazeem大陸の空の遺跡エメリア/Emeriaは、長きにわたり大天使イオナ/Ionaに守られていた。だがエルドラージ/Eldraziと戦うためにイオナがエメリアを離れた後、ケセンヤ/Kesenya率いる冒険者たちがこの遺跡に到達し、かつてマーフォーク/Merfolkが女神エメリア/Emeriaの城だと言っていたそれが、古のコー/Korの帝国の空中要塞、スカイクレイブ/Skyclaveの残骸であることを発見した(イラスト)[1]。
「この場所は最早イオナに守られてはいない。我々が守るのだ。」― エメリアの番人、カスラ(出典:エメリアの呼び声/Emeria's Call)
「お前はここが神の城だと言ったな。それほどではない。だがそれ以上でもある。」― エメリアの番人、カスラ(出典:砕け散ったスカイクレイブ、エメリア/Emeria, Shattered Skyclave)
脚注
- ↑ Zendikar: Things Have Changed/ゼンディカー:変化した物事(Feature 2020年9月1日 Ari Zirulnik and James Wyatt著)
参考
- エメリア/Emeria(背景世界/ストーリー用語)
- スカイクレイブ/Skyclave(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:ゼンディカーの夜明け - 神話レア