Rainbow Vale

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任意[[色]]を出せるかわりに、相手のものになってしまう[[土地]]。
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任意[[色]]を出せるかわりに、[[対戦相手]]のものになってしまう[[土地]]。
  
相手のものになるのは[[ターン]]の最後なので、[[マナ]]を出す際にはハンデがない。
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[[コントロール]]の移動は[[ターン]]の最後なので、[[マナ]]を出す際にはハンデがない。そのため、[[嵐の大釜/Storm Cauldron]]など「土地を[[手札]]に戻せる」カードと組み合わせればそれなりに使うことはできる。
なので、[[嵐の大釜/Storm Cauldron]]など「土地を[[手札]]に戻せる」カードと組み合わせればそれなりに使うことはできる。
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労力なく「相手に特殊な[[土地]]を持たせる」ことができるので、それを使った[[ギミック]]が手軽にできる。
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労力なく「相手に[[基本でない土地]]を持たせる」ことができるので、それを使った[[ギミック]]が利用可能。
 
*[[発展の代価/Price of Progress]]
 
*[[発展の代価/Price of Progress]]
 
*[[友なる石/Fellwar Stone]]が確実に好きな色をだせる
 
*[[友なる石/Fellwar Stone]]が確実に好きな色をだせる
 
*相手の土地が増えるので[[拮抗/Rivalry]]
 
*相手の土地が増えるので[[拮抗/Rivalry]]
*[[血染めの月/Blood Moon]]で相手に無理やり山を作って、[[土地渡り|山渡り]]で[[攻撃]]
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*[[血染めの月/Blood Moon]]で相手に山を作って、[[土地渡り|山渡り]]で[[攻撃]]
 
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==参考==
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
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*[[カード個別評価:フォールン・エンパイア]] - [[アンコモン]]1
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*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[レア]]
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
[[アイケイシア/Icatia]]の封建時代では、'''Rainbow Vale(虹の谷)'''の発見が、しばしば騎士の探索行の目的とされた。
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[[サーペイディア/Sarpadia]]大陸の国、[[アイケイシア/Icatia]]の封建時代では、''Rainbow Vale''('''虹の谷''')の発見が、しばしば騎士の探索行の目的とされた。
  
 
以下の点から、西洋の聖杯伝説における聖杯(城)のような聖地・楽園の類であると思われる。
 
以下の点から、西洋の聖杯伝説における聖杯(城)のような聖地・楽園の類であると思われる。
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#騎士の探索行の目的地
 
#騎士の探索行の目的地
 
#発見に至るには苦難が伴う(発見したと思っても姿を消してしまう⇒[[コントロール]]の移動)
 
#発見に至るには苦難が伴う(発見したと思っても姿を消してしまう⇒[[コントロール]]の移動)
===参考===
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==参考==
*[[フォールン・エンパイア]]
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
*[[サーペイディア/Sarpadia]]
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*[[カード個別評価:フォールン・エンパイア]] - [[アンコモン]]1
*[[背景世界/ストーリー用語]]
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*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[レア]]

2008年6月18日 (水) 12:18時点における版


Rainbow Vale
土地

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。次の終了ステップの開始時に、対戦相手1人はRainbow Valeのコントロールを得る。


任意を出せるかわりに、対戦相手のものになってしまう土地

コントロールの移動はターンの最後なので、マナを出す際にはハンデがない。そのため、嵐の大釜/Storm Cauldronなど「土地を手札に戻せる」カードと組み合わせればそれなりに使うことはできる。

労力なく「相手に基本でない土地を持たせる」ことができるので、それを使ったギミックが利用可能。

ストーリー

サーペイディア/Sarpadia大陸の国、アイケイシア/Icatiaの封建時代では、Rainbow Vale虹の谷)の発見が、しばしば騎士の探索行の目的とされた。

以下の点から、西洋の聖杯伝説における聖杯(城)のような聖地・楽園の類であると思われる。

  1. 奇跡的な力を持つ(いずれのマナでも生み出せる)
  2. 騎士の探索行の目的地
  3. 発見に至るには苦難が伴う(発見したと思っても姿を消してしまう⇒コントロールの移動)

参考

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