霊気撃ち/Aethersnipe

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:AEthersnipe}}
 
{{#card:AEthersnipe}}
  
[[cip]]での[[バウンス]][[能力]]を持つ[[エレメンタル]]。
+
[[cip]]での[[バウンス]][[能力]]を持つ[[エレメンタル]]。[[想起]]で出せば3[[マナ]][[ソーサリー]]の[[分散/Disperse]]となる。
[[想起]]で出せば3[[マナ]][[ソーサリー]]の[[分散/Disperse]]となる。
+
  
 
6マナと[[重い]]ものの、重い[[パーマネント]]を戻しつつ4/4が残るためかなり[[テンポ]]を稼げる[[クリーチャー]]である。
 
6マナと[[重い]]ものの、重い[[パーマネント]]を戻しつつ4/4が残るためかなり[[テンポ]]を稼げる[[クリーチャー]]である。
想起で出すと[[カード・アドバンテージ]]を失うものの、バウンスは汎用性があり、なかなか柔軟性が高い[[カード]]である。
 
ただしソーサリーかつ土地を戻せないことは小さくない弱点なので注意。
 
除去されそうなパーマネントを救う使い方が出来ないのは大きい。
 
  
[[リミテッド]]ではなかなかのやり手。
+
想起で出すと[[カード・アドバンテージ]]を失うものの、バウンスは汎用性があり、なかなか柔軟性が高い[[カード]]である。ただし[[ソーサリー・タイミング]]かつ土地を戻せないことには注意。除去されそうなパーマネントを救う使い方ができないのは大きい。
[[エルフ]][[フェアリー]]では4/4は止まらず、サイズの大きい[[巨人]]に対しては[[バウンス]]がよく効く。
+
[[シングルシンボル]]で[[タッチ]]しやすいため、[[青]]が入るなら入れておきたい。
+
  
*{{日本語画像|AEthersnipe|イラスト}}は本来は[[鋳塊かじり/Ingot Chewer]]に使用されるものであった。また、本来このカードのイラストに使用されるはずであったものは[[叫び大口/Shriekmaw]]に使われている。[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1470 (参考)]
+
[[リミテッド]]ではなかなかのやり手。[[エルフ]]や[[フェアリー]]では4/4は止まらず、サイズの大きい[[巨人]]に対しては[[バウンス]]がよく効く。[[シングルシンボル]]で[[タッチ]]しやすいため、[[青]]が入るなら入れておきたい。
 +
 
 +
*{{日本語画像|AEthersnipe|イラスト}}は本来は[[鋳塊かじり/Ingot Chewer]]に使用されるものであった。また、本来このカードのイラストに使用されるはずであったものは[[叫び大口/Shriekmaw]]に使われている([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1470 参考])。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]
+
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]

2008年6月17日 (火) 08:46時点における版


AEthersnipe / 霊気撃ち (5)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

霊気撃ちが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
想起(1)(青)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

4/4

cipでのバウンス能力を持つエレメンタル想起で出せば3マナソーサリー分散/Disperseとなる。

6マナと重いものの、重いパーマネントを戻しつつ4/4が残るためかなりテンポを稼げるクリーチャーである。

想起で出すとカード・アドバンテージを失うものの、バウンスは汎用性があり、なかなか柔軟性が高いカードである。ただしソーサリー・タイミングかつ土地を戻せないことには注意。除去されそうなパーマネントを救う使い方ができないのは大きい。

リミテッドではなかなかのやり手。エルフフェアリーでは4/4は止まらず、サイズの大きい巨人に対してはバウンスがよく効く。シングルシンボルタッチしやすいため、が入るなら入れておきたい。

参考

MOBILE