思考消去/Thought Erasure
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+ | *対戦相手の手札が0枚のときでも、諜報するためだけに唱えることはできる。普通の手札破壊が腐るような場面でも完全に腐らないのは嬉しい。 | ||
*[[ラヴニカのギルド]]シーズンの[[フライデー・ナイト・マジック・プロモーション・カード]]として、特殊な[[枠]]の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0031022/ 『ラヴニカのギルド』のパッケージ、各種プロモなど](Feature 2018年9月4日)</ref>。 | *[[ラヴニカのギルド]]シーズンの[[フライデー・ナイト・マジック・プロモーション・カード]]として、特殊な[[枠]]の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0031022/ 『ラヴニカのギルド』のパッケージ、各種プロモなど](Feature 2018年9月4日)</ref>。 | ||
2020年1月10日 (金) 17:27時点における最新版
Thought Erasure / 思考消去 (青)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
困窮/Distressに諜報がついた青黒の手札破壊呪文。
土地以外を抜き取れる万能手札破壊はビートダウン・コントロールどちらにも有用で、対戦相手のデッキ構成によっては不発に終わる可能性のある強迫/Duressや抜去/Divestより信頼性が高い。諜報が付いているのは純粋に有用で、状況に合わせて土地を探したり弾いたりとデッキの回転を助けてくれる。ただし色拘束が強く、2ターン目に安定して唱えにくいのは欠点となる。
スタンダードではエスパー・コントロールを始めとして、色が合うデッキならまず採用され、特にコントロールならメインデッキに4枚採用が当たり前の定番カードとなっている。この環境における白青黒・青黒赤系コントロールの強みの一つとなっている。同環境のコントロールを支えるカードに、序盤の1枚の墓地肥やしがテンポに直結するアズカンタの探索/Search for Azcantaが存在するのも無視できない利点となった。
モダン以下では強力な1マナ手札破壊が跋扈しているため、5色ニヴ=ミゼットのように固有の利点がないと力不足。パイオニアでも思考囲い/Thoughtseizeの後塵を拝するが、2番手としては採用の目がある。
リミテッドでも腐る心配なく、諜報カードの枚数を水増ししつつ、相手の切り札を事前に対処できる有用な呪文。できれば諜報シナジーを得られるカードと併せて使いたいところだが、なくても十分に強力。
- 対戦相手の手札が0枚のときでも、諜報するためだけに唱えることはできる。普通の手札破壊が腐るような場面でも完全に腐らないのは嬉しい。
- ラヴニカのギルドシーズンのフライデー・ナイト・マジック・プロモーション・カードとして、特殊な枠のプロモーション・カードが配布された[1]。
[編集] 脚注
- ↑ 『ラヴニカのギルド』のパッケージ、各種プロモなど(Feature 2018年9月4日)