イラクサの歩哨/Nettle Sentinel

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もちろんただでとは行かず、[[アンタップ・ステップ]]に自動で[[アンタップ]]しないという欠点がある。だが、それも毎[[ターン]]絶えず[[呪文]][[唱える]]ような[[デッキ]]であればほとんどデメリットにならないし、むしろ[[攻撃]]後に呪文を唱えることで擬似的な[[警戒]]にもなりえる。
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*[[共謀]]や[[召集]]と相性がいい。[[コスト]][[支払う|支払]]うためにこれを[[タップ]]した場合、その後に[[誘発型能力]][[スタック]]に積まれるので、これがアンタップ状態に戻るため。
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[[構築]]では、[[親和エルフ]]における[[コンボパーツ]]としての活躍が有名。[[遺産のドルイド/Heritage Druid]]や[[樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers]]と組み合わせることで強力なマナ製造機となる。[[スタンダード]]から[[エクステンデッド]]、[[レガシー]]まで様々なフォーマットでこのギミックが採用されている。
*イラクサは実在する植物である(→[[イラクサの牙のジン/Nettletooth Djinn]])が、ここでいうイラクサとは[[イラクサヅタ/Nettlevine]]のことであろう。
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[[パウパー]]でも[[エルフ (デッキ)#パウパー|エルフ]]で樺の知識のレインジャーと組み合わせて採用される他、[[ストンピィ#パウパー|ストンピィ]]でも主力クリーチャーの1つである。
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*アンタップする[[能力]]は、呪文を唱える手順がすべて完了した時点で[[誘発]]する。そのため呪文を唱える[[コスト]]としてイラクサの歩哨を[[タップ]]した場合、能力によってアンタップ状態に戻すことができる。このような事情から、[[共謀]][[召集]]と相性がよい。
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*[[カード名百科事典#イラクサ|イラクサ]]は実在する植物であるが、ここでいうイラクサとは[[イラクサヅタ/Nettlevine]]のことであろう。
  
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
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*[[カード名百科事典#イラクサ|イラクサ]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[コモン]]

2019年11月23日 (土) 16:10時点における最新版


Nettle Sentinel / イラクサの歩哨 (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

イラクサの歩哨は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたはイラクサの歩哨をアンタップしてもよい。

2/2

同じ呪文唱えることでアンタップするクリーチャーサイクル。サイクル中で唯一起動型能力を持たず、アンタップ制限のペナルティ能力も持つが、クリーチャーの色である緑らしく1マナ2/2と高いマナレシオを持つ。

ターン絶えず呪文を唱えるようなデッキであれば、デメリットはほとんど気にならない。むしろ攻撃後に呪文を唱えることで、擬似的な警戒にもなり得る。

構築では、親和エルフにおけるコンボパーツとしての活躍が有名。遺産のドルイド/Heritage Druid樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangersと組み合わせることで強力なマナ製造機となる。スタンダードからエクステンデッドレガシーまで様々なフォーマットでこのギミックが採用されている。

パウパーでもエルフで樺の知識のレインジャーと組み合わせて採用される他、ストンピィでも主力クリーチャーの1つである。

  • アンタップする能力は、呪文を唱える手順がすべて完了した時点で誘発する。そのため呪文を唱えるコストとしてイラクサの歩哨をタップした場合、能力によってアンタップ状態に戻すことができる。このような事情から、共謀召集と相性がよい。
  • イラクサは実在する植物であるが、ここでいうイラクサとはイラクサヅタ/Nettlevineのことであろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イーブンタイドの特定の呪文唱えるたびアンタップできるクリーチャーサイクル

[編集] 参考

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