テンポ

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統一的な定義はなく抽象的な使われ方をする語だが、序盤から理想的に戦線を展開できることをテンポがよいなどと言い、そのための[[マナカーブ]]論議や[[デッキ]]論議でよく使われる。
 
統一的な定義はなく抽象的な使われ方をする語だが、序盤から理想的に戦線を展開できることをテンポがよいなどと言い、そのための[[マナカーブ]]論議や[[デッキ]]論議でよく使われる。
  
*序盤に使った方が効果的であるが、やや[[重い|マナ・コスト]]が[[重く]]使うのがためらわれるような呪文のことを「テンポを失う」ようなカードと言ったりする。
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*序盤に使った方が効果的であるが、やや[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]使うのがためらわれるような呪文のことを「テンポを失う」ようなカードと言ったりする。
 
*通常、[[バウンス]]自身の[[マナ・コスト]]よりも大きい[[パーマネント]]を戻す。
 
*通常、[[バウンス]]自身の[[マナ・コスト]]よりも大きい[[パーマネント]]を戻す。
 
それでなければあまりテンポは稼げない。
 
それでなければあまりテンポは稼げない。

2008年6月14日 (土) 11:00時点における版

テンポ(Tempo)

統一的な定義はなく抽象的な使われ方をする語だが、序盤から理想的に戦線を展開できることをテンポがよいなどと言い、そのためのマナカーブ論議やデッキ論議でよく使われる。

それでなければあまりテンポは稼げない。

あるいは、テンポ・アドバンテージの略称。

参考

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