メア湖の海蛇/Lochmere Serpent

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7/7という優れた[[サイズ]]に、4つものメリット[[能力]]を持った[[海蛇]][[クリーチャー]]。[[マルチカラー]]とはいえ、クリーチャーが弱めの[[色]]である[[]][[]]でこれだけのパフォーマンスを誇るクリーチャーはなかなかいない。
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7/7という優れた[[サイズ]]に、4つものメリット[[能力]]を持った[[海蛇]][[クリーチャー]]。[[多色]]とはいえ、クリーチャーが弱めの[[色]]である[[青黒]]でこれだけの[[コスト・パフォーマンス]]を誇るクリーチャーはなかなかいない。
  
6[[マナ]]は[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]として[[重い|重すぎ]]ない[[コスト]]であり、[[瞬速]]によって出すタイミングを選ばず使い勝手に優れる。[[攻撃]]を突然防ぐ巨大な壁として期待でき、後半戦で余った[[土地]]を[[リソース]]に[[回避能力]]や[[アドバンテージ]]([[ドロー]]と[[ライフ]][[回復]])を得られ、[[墓地]]に落ちても[[対戦相手]]の[[墓地対策|墓地を食らった]]うえで[[手札]]に戻ってくる不死身ぶり。コントロールデッキのフィニッシャーとして求められる能力がこれでもかと詰まっている。
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6[[マナ]]は[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]として[[重い|重すぎ]]ない[[コスト]]であり、[[瞬速]]によって出すタイミングを選ばず使い勝手に優れる。[[攻撃]]を突然防ぐ巨大な[[壁 (俗語)|壁]]として期待でき、後半戦で余った[[土地]]を[[リソース]]に[[回避能力]]や[[アドバンテージ]]([[引く|ドロー]]と[[ライフ]][[回復]])を得られ、[[墓地]]に落ちても[[対戦相手]]の[[墓地対策]]をしたうえで[[手札]]に戻ってくる不死身ぶり。コントロールデッキのフィニッシャーとして求められる能力がこれでもかと詰まっている。
  
コントロールデッキが普通に戦っていれば対戦相手の墓地はそれなりに[[肥やす|肥える]]ので、一戦あたり2~3回程度はやすやすと[[手札]]に戻ってくるだろう。[[ライブラリー破壊]]と併用すればさらにそのチャンスが増える。半面、墓地に[[カード]]が落ちない[[追放]][[除去]]など、相性が悪いカードもある。特に墓地の枚数を参照する[[湖での水難/Drown in the Loch]]や、[[ライブラリー]][[破壊]]するついでに墓地からカードを消してしまう[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]などの有力カードと[[ディスシナジー]]になってしまっており、[[構築]]に少々気を遣う。
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コントロールデッキが普通に戦っていれば対戦相手の墓地はそれなりに[[肥やす|肥える]]ので、一戦あたり2~3回程度はやすやすと[[手札]]に戻ってくるだろう。[[ライブラリー破壊]]と併用すればさらにそのチャンスが増える。半面、墓地に[[カード]]が落ちない[[追放]][[除去]]など、相性が悪いカードもある。特に墓地の枚数を参照する[[湖での水難/Drown in the Loch]]や、ライブラリー破壊するついでに墓地からカードを消してしまう[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]などの有力カードと[[ディスシナジー]]になってしまっており、[[構築]]に少々気を遣う。
  
 
*Serpentとは大きな蛇(特に毒蛇)全般を指す言葉であり、[[沼の大蛇/Bog Serpent]]や[[稲妻の大蛇/Lightning Serpent]]という前例があるにもかかわらず、Serpentを海蛇と訳してしまっている。このため「湖なのに海蛇」というちぐはぐな[[カード名]]になってしまっている。
 
*Serpentとは大きな蛇(特に毒蛇)全般を指す言葉であり、[[沼の大蛇/Bog Serpent]]や[[稲妻の大蛇/Lightning Serpent]]という前例があるにもかかわらず、Serpentを海蛇と訳してしまっている。このため「湖なのに海蛇」というちぐはぐな[[カード名]]になってしまっている。

2019年10月16日 (水) 16:14時点における版


7/7という優れたサイズに、4つものメリット能力を持った海蛇クリーチャー多色とはいえ、クリーチャーが弱めのである青黒でこれだけのコスト・パフォーマンスを誇るクリーチャーはなかなかいない。

6マナコントロールデッキフィニッシャーとして重すぎないコストであり、瞬速によって出すタイミングを選ばず使い勝手に優れる。攻撃を突然防ぐ巨大なとして期待でき、後半戦で余った土地リソース回避能力アドバンテージドローライフ回復)を得られ、墓地に落ちても対戦相手墓地対策をしたうえで手札に戻ってくる不死身ぶり。コントロールデッキのフィニッシャーとして求められる能力がこれでもかと詰まっている。

コントロールデッキが普通に戦っていれば対戦相手の墓地はそれなりに肥えるので、一戦あたり2~3回程度はやすやすと手札に戻ってくるだろう。ライブラリー破壊と併用すればさらにそのチャンスが増える。半面、墓地にカードが落ちない追放除去など、相性が悪いカードもある。特に墓地の枚数を参照する湖での水難/Drown in the Lochや、ライブラリー破壊するついでに墓地からカードを消してしまう夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Renderなどの有力カードとディスシナジーになってしまっており、構築に少々気を遣う。

ルール

関連カード

サイクル

エルドレインの王権レア神話レアの2カードサイクル。3枚のプレインズウォーカー・カードを含む。

レア
神話レア

参考

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