駆り立てる僧侶/Inspiring Cleric
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[[構築]]でも有用な性能だが、同時期の[[スタンダード]]では[[永遠]]を持ち累計6点分の回復が望める[[陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion]]と競合する。[[P/T]]や素の回復量に差異があるため、[[メタゲーム]]や[[デッキ]]の方向性によって取捨選択したい。 | [[構築]]でも有用な性能だが、同時期の[[スタンダード]]では[[永遠]]を持ち累計6点分の回復が望める[[陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion]]と競合する。[[P/T]]や素の回復量に差異があるため、[[メタゲーム]]や[[デッキ]]の方向性によって取捨選択したい。 |
2019年10月14日 (月) 16:50時点における版
Inspiring Cleric / 駆り立てる僧侶 (2)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) クレリック(Cleric)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) クレリック(Cleric)
駆り立てる僧侶が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
3/2孤独な宣教師/Lone Missionaryのマナ・コストとパワー、タフネスが1ずつ大きくなった上位種。
4点のライフ回復は本体火力1発を補填できる量であり、本体のマナレシオも十分。リミテッドではダメージレースをひっくり返しうる強力な吸血鬼であり、色が合うなら十分採用できる性能。
構築でも有用な性能だが、同時期のスタンダードでは永遠を持ち累計6点分の回復が望める陽光鞭の勇者/Sunscourge Championと競合する。P/Tや素の回復量に差異があるため、メタゲームやデッキの方向性によって取捨選択したい。