エンドカード
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− | [[ | + | リミテッドの[[カードパワー]]はレアや神話レアに偏ったり、特定の[[強化]]や[[全体除去]]の重要度が[[構築]]と比べて重くなるため、[[コスト・パフォーマンス|パフォーマンス]]のよい[[カード]]が総じてエンドカード/ボムと呼ばれる。典型的には、[[マナレシオ]]の高い[[回避能力]]持ちクリーチャー、継続的に[[カード・アドバンテージ]]を稼げるカード、強力な[[装備品]]、[[全体除去]]、回避能力やそれに相当する能力付きの[[全体強化]]などが当てはまる。 |
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+ | *逆に、構築で通用するレアカードがリミテッドではエンドカード/ボム扱いとも限らない。あるコンセプトに特化したデッキでこそ輝くカード、特定の[[デッキ]]への対策カード、強力だが1回限りの[[単体除去]]、[[多色地形]]などがこれに当たる。 | ||
*[[トレーディングカードゲーム|TCG]]以外での用法としては、テレビ番組等において、放送の最後に映される一枚絵のことを指す。 | *[[トレーディングカードゲーム|TCG]]以外での用法としては、テレビ番組等において、放送の最後に映される一枚絵のことを指す。 | ||
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2019年8月17日 (土) 15:01時点における版
エンドカード(Game-Ender)とは、主にリミテッドにおいて使われる用語で、一枚で勝負を決めうる強力なカード(特にレア、神話レア)のこと。2011年以降はボム(Bomb)とも呼ばれるようになった。ボムレア、爆弾レアとも。
概要
フィニッシャーに近い意味を持つが、こちらは基本的にリミテッドで用いられる表現である。また、クリーチャー以外のフィニッシャーもエンドカードと呼ばれることが多い。
リミテッドのカードパワーはレアや神話レアに偏ったり、特定の強化や全体除去の重要度が構築と比べて重くなるため、パフォーマンスのよいカードが総じてエンドカード/ボムと呼ばれる。典型的には、マナレシオの高い回避能力持ちクリーチャー、継続的にカード・アドバンテージを稼げるカード、強力な装備品、全体除去、回避能力やそれに相当する能力付きの全体強化などが当てはまる。
これらの投入枚数はデッキの強さに直結する(特に特定の戦略に特化することが困難なシールド戦で顕著)ため、少し無理して色を足してでも投入することがある(タッチ)。また、ドラフト後半では色が合わなくても同じテーブルの対戦相手にそれらを渡さないためだけにピックする(カット)ことがある。
- 必ずしもエンドカード/ボムが構築で通用するカードパワーを持つとは限らない。特に、ETB能力や除去耐性を持たないファッティ、時間をかけてアドバンテージを稼ぐシステムクリーチャーなどは、構築ではすぐに除去されてお終いになりやすい。
- 逆に、構築で通用するレアカードがリミテッドではエンドカード/ボム扱いとも限らない。あるコンセプトに特化したデッキでこそ輝くカード、特定のデッキへの対策カード、強力だが1回限りの単体除去、多色地形などがこれに当たる。
- TCG以外での用法としては、テレビ番組等において、放送の最後に映される一枚絵のことを指す。