+1/+1カウンター

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+X/+Y[[カウンター]]が[[クリーチャー]]の上に置かれている場合、そのクリーチャーの[[パワー]]にX、[[タフネス]]にYを加える。マイナスが含まれる場合も同様である。
 
+X/+Y[[カウンター]]が[[クリーチャー]]の上に置かれている場合、そのクリーチャーの[[パワー]]にX、[[タフネス]]にYを加える。マイナスが含まれる場合も同様である。
なかでも、+1/+1カウンターを用いるカードは特に多い。[[シミック連合/The Simic Combine|ミラディン・ブロック]]や[[シミックギルド]]、[[モーニングタイド]]のテーマのひとつにもなった。相対する-1/-1カウンターは[[シャドウムーア]]のテーマのひとつになった。
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なかでも、+1/+1カウンターを用いるカードは特に多い。[[ミラディン・ブロック]]や[[シミック連合/The Simic Combine|シミックギルド]]、[[モーニングタイド]]のテーマのひとつにもなった。相対する-1/-1カウンターは[[シャドウムーア]]のテーマのひとつになった。
  
 
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*XやYに入る値には制限はない。-2/-1カウンターなんてものも存在する([[Contagion]][[カウンター一覧]]も参照)。しかし、使う時に混乱が起きないようにという配慮から、+1/+1以外の[[修整]]を持つカウンターは、現在基本的に新たには作られていない。例外として、-1/-1カウンターはブロックのテーマによっては度々新たに使われている。
*XやYに入る値には制限はない。-2/-1カウンターなんてものも存在する([[Contagion]]、→ [[カウンター一覧]])。ただし、使う時に混乱が起きないようにという配慮から、+1/+1以外の[[修整]]を持つカウンターは、現在新たには作られていない。
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*クリーチャー以外の[[パーマネント]]が+1/+1カウンターを持つこともありえるが、その場合は単に意味がないだけであり、そのカウンターが取り除かれたりはしない。そういうメカニズムのカードも存在する。(→[[ラノワールの再生地/Llanowar Reborn]])
 
*クリーチャー以外の[[パーマネント]]が+1/+1カウンターを持つこともありえるが、その場合は単に意味がないだけであり、そのカウンターが取り除かれたりはしない。そういうメカニズムのカードも存在する。(→[[ラノワールの再生地/Llanowar Reborn]])
 
*カウンターによる修整は、[[種類別]]の第6c種に分類されている。[[特性定義能力]]や一般のパワー・タフネス変更効果よりあとで、かつ修整を与える[[常在型能力]]や[[入れ替え]]効果よりも前に適用される。
 
*カウンターによる修整は、[[種類別]]の第6c種に分類されている。[[特性定義能力]]や一般のパワー・タフネス変更効果よりあとで、かつ修整を与える[[常在型能力]]や[[入れ替え]]効果よりも前に適用される。
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==参考==
 
==参考==
*[[カードテキスト:+1/+1カウンター|+1/+1カウンターで検索]]
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|+1/+1カウンター}}
*[[カードテキスト:-1/-1カウンター|+1/+1カウンターで検索]]
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|-1/-1カウンター}}
 
*[[修整]]
 
*[[修整]]
 
*[[継続的効果]]
 
*[[継続的効果]]
 
*[[カウンター一覧]]
 
*[[カウンター一覧]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2008年6月9日 (月) 21:48時点における版


+X/+Yカウンタークリーチャーの上に置かれている場合、そのクリーチャーのパワーにX、タフネスにYを加える。マイナスが含まれる場合も同様である。 なかでも、+1/+1カウンターを用いるカードは特に多い。ミラディン・ブロックシミックギルドモーニングタイドのテーマのひとつにもなった。相対する-1/-1カウンターはシャドウムーアのテーマのひとつになった。

  • XやYに入る値には制限はない。-2/-1カウンターなんてものも存在する(Contagionカウンター一覧も参照)。しかし、使う時に混乱が起きないようにという配慮から、+1/+1以外の修整を持つカウンターは、現在基本的に新たには作られていない。例外として、-1/-1カウンターはブロックのテーマによっては度々新たに使われている。
  • クリーチャー以外のパーマネントが+1/+1カウンターを持つこともありえるが、その場合は単に意味がないだけであり、そのカウンターが取り除かれたりはしない。そういうメカニズムのカードも存在する。(→ラノワールの再生地/Llanowar Reborn
  • カウンターによる修整は、種類別の第6c種に分類されている。特性定義能力や一般のパワー・タフネス変更効果よりあとで、かつ修整を与える常在型能力入れ替え効果よりも前に適用される。
  • +1/+1カウンターと-1/-1カウンターを同じパーマネントの上に乗せていたら、それらのうち少ない方と同じ個数だけ双方が取り除かれる。これは状況起因効果である。
    • 例えば、+1/+1カウンターが2個、-1/-1カウンターが3個乗っていたら、両方が2個ずつ取り除かれて-1/-1カウンター1個だけが残る。
    • このルールはこれら以外のカウンター(+1/+0カウンターと-1/-0カウンターなど)には適用されない。

+1/+1カウンターを利用する主なカード・能力

-1/-1カウンターを利用する主なカード・能力

参考

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