マグマの核/Magmatic Core

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[[構築]]では出した次のターンの終了時にようやく1点と、悠長すぎていまいち。
 
[[構築]]では出した次のターンの終了時にようやく1点と、悠長すぎていまいち。
  
*これを維持した場合、ターン終了時の[[ダメージ]]は強制的に[[誘発]]する。対象に取れるクリーチャーが自分のものしかない場合は自爆になってしまうので注意。
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*印刷時は、「任意の数の対象のプレイヤーやオブジェクトにダメージやカウンターが分配されたり割り振られたりする場合、可能ならば0より多い数のプレイヤーやオブジェクトを選ばなければならない」という[[ルール]]だったため、対象に取れるクリーチャーが自分のものしかない場合は自爆になってしまった。[[2019年]]の[[総合ルール]]更新により上述のルールが廃止され、0個の対象を選ぶことができるようになったため実質的に強化された。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[アンコモン]]

2019年7月11日 (木) 20:42時点における版


Magmatic Core / マグマの核 (2)(赤)(赤)
エンチャント

累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
あなたの終了ステップの開始時に、好きな数のクリーチャーを対象とする。マグマの核はそれらに、X点のダメージを望むように割り振って与える。Xはマグマの核の上に置かれている経年カウンターの数に等しい。


サイクロン/Cycloneを彷彿とさせる、支払った累加アップキープコストに応じてダメージを与えるエンチャントリミテッドでは非常に強力な火力砲台。これが維持できなくなって壊れるころには、クリーチャーは壊滅しているだろう。クリーチャーのサイズ次第では、3,4ターンで戦線が崩壊する。

累加アップキープ不特定マナ1点という維持のしやすさ、対象の数を任意に選べる汎用性、そしてお手軽な4マナで壊れにくいエンチャント色拘束がややきつめなのはご愛嬌だろう。

構築では出した次のターンの終了時にようやく1点と、悠長すぎていまいち。

  • 印刷時は、「任意の数の対象のプレイヤーやオブジェクトにダメージやカウンターが分配されたり割り振られたりする場合、可能ならば0より多い数のプレイヤーやオブジェクトを選ばなければならない」というルールだったため、対象に取れるクリーチャーが自分のものしかない場合は自爆になってしまった。2019年総合ルール更新により上述のルールが廃止され、0個の対象を選ぶことができるようになったため実質的に強化された。

参考

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