ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle

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[[破壊されない]]、ダークスティール製の[[クリーチャー]]。[[破壊]]不可能とは言え万能ではなく、マイナス[[修整]]や[[生け贄]]強要タイプの[[除去]]、[[バウンス]]などは苦手。特にこれは[[マナ・コスト]]が極端に大きいので、除去されたときの損失も大きい。
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[[ダークスティール/Darksteel]]製の[[アーティファクト・クリーチャー]]。[[破壊不能]]に加えて[[飛行]]も持つ。
  
[[飛行]]持ちで[[除去]]されにくく、[[デッキ]][[色]]を選ばないため[[リミテッド]]でなら悪くない。もちろん7[[マナ]]出ないデッキでは使えないため、[[タリスマン]]や[[金のマイア/Gold Myr|マナ・マイア]]などによるそれなりの[[マナ加速]]は欲しいところ。
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破壊不能は決して万能なわけではなく、マイナス[[修整]][[生け贄に捧げる|生け贄に捧げさせる]]タイプの[[除去]][[バウンス]]などいくつか対処法は存在する。特にこれは[[マナ・コスト]]が極端に大きいので、除去されたときの損失も大きい。
  
一方、[[トーナメント]]シーンの[[構築]]戦でこの[[カード]]を出したい[[デッキ]]はほぼ皆無であるように思われる。7[[マナ]]が払えるデッキなら強力な[[フィニッシャー]]を用意できるのに、(いくら[[破壊されない]][[フライヤー]]であるといえども)3/3ではあまりに力不足なのは誰もが認めるところだろう。強烈な[[ギミック]]や[[シナジー]]があるわけでもないので、まず使われることはないのではないだろうか。
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7[[マナ]]出ない[[デッキ]]では使えないため、[[タリスマン]][[マナマイア]]などによるそれなりの[[マナ加速]]は欲しいところ。
  
*[[カジュアルプレイ]]では[[世界薙ぎの剣/Worldslayer]]との[[シナジー]]が強力である。その場合、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]と違って[[リアニメイト]]可能である点が優れている。もっとも巨像は[[場]]を流さずとも勝ててしまうのだから、これとは別格の存在であるのもまた確かなのだが。
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[[ダークスティール抹消]]では[[フィニッシャー]]を務めた。
**「場を流せた」と安心したところに[[無垢の血/Innocent Blood]]で返されたら、もうあきらめるしかない。
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*[[カジュアルプレイ]]では[[世界薙ぎの剣/Worldslayer]]との[[シナジー]]が強力である。その場合、[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]と違って[[リアニメイト]]可能である点が優れている。
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**[[無垢の血/Innocent Blood]]で返されたら、もうあきらめるしかない。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[ダークスティール/Darksteel]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[アンコモン]]

2019年6月30日 (日) 21:56時点における最新版


Darksteel Gargoyle / ダークスティールのガーゴイル (7)
アーティファクト クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle)

飛行
破壊不能(ダメージや「破壊する」効果では、このクリーチャーは破壊されない。)

3/3

ダークスティール/Darksteel製のアーティファクト・クリーチャー破壊不能に加えて飛行も持つ。

破壊不能は決して万能なわけではなく、マイナス修整生け贄に捧げさせるタイプの除去バウンスなどいくつか対処法は存在する。特にこれはマナ・コストが極端に大きいので、除去されたときの損失も大きい。

7マナ出ないデッキでは使えないため、タリスマンマナマイアなどによるそれなりのマナ加速は欲しいところ。

ダークスティール抹消ではフィニッシャーを務めた。

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