爆発域/Blast Zone

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[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]系列の、[[点数で見たマナ・コスト]]を参照する[[全体除去]]内蔵[[土地]]。[[蓄積カウンター]]を後から追加できるという点では[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]にも近い。
 
[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]系列の、[[点数で見たマナ・コスト]]を参照する[[全体除去]]内蔵[[土地]]。[[蓄積カウンター]]を後から追加できるという点では[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]にも近い。
  
土地であるため[[打ち消す|打ち消さ]]れることなく全体除去ができるという点で、従来の[[カード]]とは一線を画す。ただし高[[マナ]]域の[[パーマネント]]を[[除去]]しようとした時の[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]はかなりネックで、処理したいパーマネントの点数で見たマナ・コストがバラけている場合も全体除去としての信頼性は下がる。[[トークン]]に触れないのも歯痒い。ややクセは強いものの、[[軽い|軽く]]て単体除去で触れられないカードが流行った場合等は[[デッキカラー]]を問わない全体除去として採用を検討し得るだろう。
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土地であるため[[打ち消す|打ち消さ]]れることなく全体除去ができるという点で、従来の[[カード]]とは一線を画す。ただし高[[マナ]]域の[[パーマネント]]を[[除去]]しようとした時の総[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]はかなりのものであり、目標の調整だけで1[[ターン]]はかかるので即効性も低い。処理したいパーマネントの点数で見たマナ・コストがバラけている場合も全体除去としての信頼性は下がる。蓄積カウンターが1個からスタートするため基本的に[[トークン]]に触れないのも歯痒い。
  
[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では強力なパーマネントが低マナ域に集中しているためより効果的に使える。一方それらの環境では各種[[トークン]][[虚空の杯/Chalice of the Void]]のような[[点数で見たマナ・コスト]]が0の強力なパーマネントも存在するため、蓄積カウンターを置かずに戦場に出すことができないという点がネックになりうる。
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クセの強いカードではあるが、長期戦を視野に入れれば汎用性は高い。[[アンタップイン]][[無色マナ]]を出せるのでわりと気軽に採用でき、相手の[[デッキタイプ]]さえ把握すれば余ったマナで事前に照準を合わせておくこともある程度可能であり、土地が余ってきたら[[単体除去]]止まりでも十分に[[アドバンテージ]]になる。
  
登場時の[[スタンダード]]では、同時に登場した[[魂の占者/Soul Diviner]]で蓄積カウンターを減らすことができる。前述しているようにスタンダード環境ではそこまで必要性は高くないが、魂の占者自体も[[コントロール]]戦術向きの優秀なカードであるため狙うのは難しくない[[コンボ]]である。
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登場時の[[スタンダード]]では[[ターボネクサス]]で非常に高い採用率を誇り、[[色拘束]]と相談しつつ各種[[コントロール (デッキ)|コントロール]]、場合によっては[[ミッドレンジ]]に採用されることもある。極端に重いパーマネントがあまり使われていない[[環境]]なのは追い風。
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[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では強力なパーマネントが低マナ域に集中しているためより効果的に使える。一方それらの環境では各種トークンや[[虚空の杯/Chalice of the Void]]のような[[点数で見たマナ・コスト]]が0の強力なパーマネントも存在するため、蓄積カウンターを置かずに戦場に出すことができないという点がネックになりうる。
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登場時のスタンダードでは、同時に登場した[[魂の占者/Soul Diviner]]で蓄積カウンターを減らすことができる。前述しているようにスタンダード環境ではそこまで必要性は高くないが、魂の占者自体もコントロール戦術向きの優秀なカードであるため狙うのは難しくない[[コンボ]]である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]

2019年6月16日 (日) 20:48時点における版


仕組まれた爆薬/Engineered Explosives系列の、点数で見たマナ・コストを参照する全体除去内蔵土地蓄積カウンターを後から追加できるという点では漸増爆弾/Ratchet Bombにも近い。

土地であるため打ち消されることなく全体除去ができるという点で、従来のカードとは一線を画す。ただし高マナ域のパーマネント除去しようとした時の総起動コスト重さはかなりのものであり、目標の調整だけで1ターンはかかるので即効性も低い。処理したいパーマネントの点数で見たマナ・コストがバラけている場合も全体除去としての信頼性は下がる。蓄積カウンターが1個からスタートするため基本的にトークンに触れないのも歯痒い。

クセの強いカードではあるが、長期戦を視野に入れれば汎用性は高い。アンタップイン無色マナを出せるのでわりと気軽に採用でき、相手のデッキタイプさえ把握すれば余ったマナで事前に照準を合わせておくこともある程度可能であり、土地が余ってきたら単体除去止まりでも十分にアドバンテージになる。

登場時のスタンダードではターボネクサスで非常に高い採用率を誇り、色拘束と相談しつつ各種コントロール、場合によってはミッドレンジに採用されることもある。極端に重いパーマネントがあまり使われていない環境なのは追い風。

モダン以下のフォーマットでは強力なパーマネントが低マナ域に集中しているためより効果的に使える。一方それらの環境では各種トークンや虚空の杯/Chalice of the Voidのような点数で見たマナ・コストが0の強力なパーマネントも存在するため、蓄積カウンターを置かずに戦場に出すことができないという点がネックになりうる。

登場時のスタンダードでは、同時に登場した魂の占者/Soul Divinerで蓄積カウンターを減らすことができる。前述しているようにスタンダード環境ではそこまで必要性は高くないが、魂の占者自体もコントロール戦術向きの優秀なカードであるため狙うのは難しくないコンボである。

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