秘宝の破壊/Relic Crush

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最大で2倍の[[帰化/Naturalize]]、対象が1つだけでも良いがその場合はやたらと重く感じるだろう。
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最大で2倍の[[帰化/Naturalize]]
[[構築]]では重過ぎるので採用は見送るだろう。[[リミテッド]]でもわざわざ対象が2つになるまで待つ必要は無い。手遅れになりそうならさっさと使用すると良いだろう。
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かつての[[外殻貫通/Hull Breach]]がやや近い。
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[[対象]]は1つだけでも良いが、その場合はコストパフォーマンスが悪い。
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[[構築]]では大量に[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]を展開する[[デッキ]]が存在しない限り帰化(およびその亜種)で事足り、[[重い|重]]過ぎるので採用は見送られるだろう。
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[[リミテッド]]では[[サイドボード]]要員。また、わざわざ対象が2つになるまで待って手遅れになる前にさっさと使用した方が良い。
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*かつての[[外殻貫通/Hull Breach]]がやや近い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[アンコモン]]

2019年3月7日 (木) 11:29時点における最新版


Relic Crush / 秘宝の破壊 (4)(緑)
インスタント

アーティファクト1つかエンチャント1つと、他のアーティファクトかエンチャントを最大1つまで対象とし、それらを破壊する。


最大で2倍の帰化/Naturalize

対象は1つだけでも良いが、その場合はコストパフォーマンスが悪い。 構築では大量にアーティファクトエンチャントを展開するデッキが存在しない限り帰化(およびその亜種)で事足り、過ぎるので採用は見送られるだろう。 リミテッドではサイドボード要員。また、わざわざ対象が2つになるまで待って手遅れになる前にさっさと使用した方が良い。

[編集] 参考

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