先祖の刃/Forebear's Blade

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*死亡ではなく追放や[[バウンス]]によって[[戦場]]を離れた場合、効果は[[誘発]]しない。
 
*死亡ではなく追放や[[バウンス]]によって[[戦場]]を離れた場合、効果は[[誘発]]しない。
*[[宿命の旅人/Doomed Traveler]]など[[PIG]]能力でクリーチャーを[[戦場に出す]]クリーチャーに装備させ、その装備しているクリーチャー死亡した場合、先祖の刃の誘発型能力の対象を選ぶ時点ではまだPIG能力で戦場に出るクリーチャーは存在しないため、後から出るそのクリーチャーに付け替えることはできない。
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*[[宿命の旅人/Doomed Traveler]]など[[PIG]]能力でクリーチャーを[[戦場に出す]]クリーチャーに装備させ、その装備しているクリーチャーが死亡した場合、先祖の刃の誘発型能力の対象を選ぶ時点ではまだPIG能力で戦場に出るクリーチャーは存在しないため、後から出るそのクリーチャーに付け替えることはできない。
 
*その性質上、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]]クリーチャーの[[パワー]]を参照するタイプのサクり台全般と相性が良い。特に[[狂気の祭壇/Altar of Dementia]]や[[よりよい品物/Greater Good]]など、他のコストを必要とせず1[[ターン]]に何度でも[[起動]]できる[[カード]]との相性は抜群。
 
*その性質上、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]]クリーチャーの[[パワー]]を参照するタイプのサクり台全般と相性が良い。特に[[狂気の祭壇/Altar of Dementia]]や[[よりよい品物/Greater Good]]など、他のコストを必要とせず1[[ターン]]に何度でも[[起動]]できる[[カード]]との相性は抜群。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]]

2019年1月6日 (日) 16:43時点における版


Forebear's Blade / 先祖の刃 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに警戒とトランプルを持つ。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、先祖の刃をそれにつける。
装備(3)


装備しているクリーチャー死亡すると、ノーコストで別のクリーチャーに引き継がれる装備品

唱えるのに3マナ、装備に3マナとそれなりに重いものの、+3/+0の修整に加えて、警戒トランプルという強力なキーワード能力を与えられる。タフネスに修整を受けないため、特に小型クリーチャーに装備した場合は警戒を付与されても通常はブロッカーとして使い辛い所だが、これの場合は装備されているクリーチャーの死亡時に別のクリーチャーに自動で装備されるため、「死にやすい」ことが然程のデメリットにならない。一度装備してしまえば他にクリーチャーがいるかぎり実質ノーコストで付け替えられるため、装備コストが重くとも存外テンポを阻害しないのは大きな強み。ただし最低でも最初に装備するためのコストが必要な点と、誘発型能力対象を取るため対応して除去に弱い点には注意。

リミテッドではあらゆるクリーチャーを相討ち上等の強烈なアタッカーに変貌させるボムレア。ただしタフネスが上がらない事もあって先制攻撃に弱いため、相手の叙爵/Dub付きクリーチャーなどに対抗するならこちらもそれなりのサイズが必要になる。構築ではアーティファクト対策を始め、追放除去や全体除去などこれの能力を無効化してしまうカードも溢れているため活躍は厳しいか。いっそのこと、後述するサクり台と組み合わせてコンボ的用途に使うのもアリ。

参考

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