豪腕/Brawn

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[[緑]]の[[インカーネーション]]。[[トランプル]]を与える。
 
[[緑]]の[[インカーネーション]]。[[トランプル]]を与える。
  
[[レア]]の[[起源/Genesis]]と比べると少々地味だが、[[]]に出してもそこそこ戦える点は便利。他の[[アンコモン]]のインカーネーションより一回り大きい点にも注目したい。
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[[レア]]の[[起源/Genesis]]と比べると少々地味だが、[[戦場]]に出してもそこそこ戦える点は便利。他の[[アンコモン]]のインカーネーションより一回り大きい点にも注目したい。
  
 
*[[ウォー・マンモス/War Mammoth]]の[[上位互換]]である。ただ、[[象]]を参照する効果を持つ[[Elephant Graveyard]]が存在するので、そういう意味ではあっちの方が強い場合もある。
 
*[[ウォー・マンモス/War Mammoth]]の[[上位互換]]である。ただ、[[象]]を参照する効果を持つ[[Elephant Graveyard]]が存在するので、そういう意味ではあっちの方が強い場合もある。
 
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*サイクル中、唯一2/2でなく3/3。
 
==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[アンコモン]]

2018年11月23日 (金) 21:44時点における最新版


Brawn / 豪腕 (3)(緑)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)

トランプル
豪腕があなたの墓地にあり、かつあなたが森(Forest)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。

3/3

インカーネーショントランプルを与える。

レア起源/Genesisと比べると少々地味だが、戦場に出してもそこそこ戦える点は便利。他のアンコモンのインカーネーションより一回り大きい点にも注目したい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ジャッジメントアンコモンインカーネーションサイクル。いずれも、自身が墓地にあり、対応する基本土地タイプを持つ土地コントロールしていると自軍のクリーチャーにキーワード能力を付与する能力を持つ。

[編集] 参考

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